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贡献弹药//高屋建瓴,为什么PS3的首发搞得那么失败

别的不说了,国内什么时候可以4000一下买到日本不缺货的20g版本阿?


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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2006-12-5 21:12 发表
某人还拿旅游一趟住宿交通花5万日元说事.  其实关键不是买不买得起, 而是值不值得买, 除了对铁杆S饭, 没多少人觉得现在值得去买神机.真想买游戏机的消费者, 有比神机更好的选择, 为什么要花更多的钱买神机?

...
前提是ps系主机。。。



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20g滞销,哪位js多搞点来卖阿,也不会国内还4500了。。。:D


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引用:
原帖由 没钱的命 于 2006-12-5 22:05 发表

日本市场大 还是欧美市场大 搞清楚再来喷吧
欧美市场大,但全球33%的市场份额还是日商出的软件,而这些软件在日本都有可观的销量,还往往喜欢搞独占。至于欧美的第三方绝大多数游戏都是跨平台,所以。。。:D

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引用:
原帖由 golden 于 2006-12-5 23:09 发表
理智的饭也该面对事实说话吧,平心而论ps3的首发确实够失败的,60G产量跟不上,20G随处买,由此可见20G在日本降价的策略并没多少作用,之前我还觉得sony这招挺强的。
xo去年首发北美销量多少,日本又多少?

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ps3的首发确实不够成功,但主要的原因确实缺货,gc在差,也有n的死忠买了2000多万,sony还不会愁到连几万台首发都卖不出去的地步。 lz确实多虑了。对于sce来说只要明年春产能跟的上,配合自家的优秀作品和vf5,dmc这些第三方大作,相信ps3的销售很快回回到正轨,wii只能是扩展新玩家群,并不会使原来的vf fan,ff fan,we fan。。。的数量减少,可以说和ps3并没有正面冲突。至于xo,bd的销量会说明一切的。

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