小黑屋
原帖由 JZF 于 2007-7-21 14:43 发表 如果今年圣诞还不发力,就没有明年的圣诞了。。。
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原帖由 Jabberwork 于 2007-7-21 14:47 发表 问题是xb赢了么:D
原帖由 hdfeel 于 2007-7-21 14:48 发表 过了今年,xo 和wii 都有非常大的市场了. ps3 还能活下去吗.
原帖由 高达八成 于 2007-7-21 14:51 发表 没错,也就是眼睁睁看着XO卖上500万台,自己卖不动 然后指望玩家和第三方在08年支持市占率远远落后的PS3?索尼你太有才了
原帖由 JZF 于 2007-7-21 14:53 发表 如果真的直到明年圣诞才发力,面对可能都2、3000万的Wii和X360和第三方在今明两年热潮下发布的两机种大量作品,我想再大的海啸也是杯水车薪吧,呵呵 这些宣传的目的只是给大家一些想象的余地,但我觉得第三 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-7-21 15:01 发表 ps3目前不是要保持与xo的周月销量持平就可以,而是要井喷,要海啸。 160多万的米国销量够干什么?出什么能赚钱?
原帖由 hdfeel 于 2007-7-21 15:05 发表 你真的以为 ps3 在北美的周销量能赶上xo!顶多那一个星期跳一下。 xo 不仅仅在市值占有率上远远领先 ps3 ,1000多万对 300多万。 xo游戏的开发成本低于ps3 ,画面却优于ps3 。 这个才是对ps3致命的。
原帖由 马甲雷 于 2007-7-21 15:06 发表 指望日本市场…… 这个不是我打击你,日本市场是最关键的取胜市场,但却是最糟糕的偏安市场,那里,无论是用户还是厂商,每个时代只认一个品牌。懂么? 日本不能取胜,就是彻底的败北,没有中间路线给你走 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-7-21 15:10 发表 ea的一位官员说过:“如果只是简单而直接地把一个主机上的游戏跨到另一个之上,的确没什么难度,但如果是是要真对于不同主机的性质开发,就要付出几乎同样的成本。” 问题在于,ps3要那那些完全不改造进 ...
原帖由 我装错了XBOX360 于 2007-7-21 15:14 发表 恩,有道理哟,不过PS3要的是霸主地位,不是要个存活的机会
原帖由 马甲雷 于 2007-7-21 15:15 发表 我早就说过,现在的局势,和16年前sfc、md与pce的局势如出一辙。 wii相当于sfc,刚刚推出,日本全胜,欧米追赶md。 xo相当于md,日本没戏,重攻欧米,短时间占有欧米50%以上的份额,但后劲堪忧。 ps3相 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-7-21 15:20 发表 在钱面前,不要说一个小岛,久多万一有一天穷疯了敢去葱哥面前土下座你信不信? 面子,值几个钱一斤?以往那是不得不投入,现在有省钱的办法不用非要花大钱,精神病呀? 不要说小岛丢得起,日本没人任 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-7-21 15:23 发表 开发资源?现在哪个稍微有头脸点的大作说开发度超过20%的?也就是一个mgs4从06年吹到现在,连个毛毛都看不到。 人家放弃,那不是人家愿意,是被ps3这形势逼迫的,不明白么?为何说壮士断臂?不断就死你选 ...