»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 难怪微软发布会要弄个中土战争之影
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
难怪微软发布会要弄个中土战争之影
咪咪好大啊
天外飞仙
帖子
11221
精华
0
积分
21880
激骚
945 度
爱车
BMW
主机
PS3 360 NGC
相机
手机
注册时间
2005-4-1
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2017-10-20 21:59
显示全部帖子
posted by wap, platform: Samsung
转: 我们虽然可以通过 pro 和 x 的配置单来得出一个结论,但是实际的性能表现对比却不是很多。微软的新主机由于更多的内存,更高级别的带宽以及巨大的运算优势应该可以提供全方面的提升,但是在这个多平台开发均质化的时代到底能有多大的影响呢?从我们对于中土暗影战争,gamescom版本的深度分析来看,可以看到非常直接明显的全方位的画面提升,有可能是我们见过提升幅度最大的画面升级,绿队新主机的未来看起来很光明。
不要理解错,就像我们之前讨论过的一样,pro 版本没有偷工减料。它的动态分辨率基本上在1620p左右,高于 ps4 的全高清画面,在此基础上远景和光影都得到了提升。但是就算升级到最新的 1.04版本之后,pro 始终还用了非常多的低质量材质,非常明显就像一个酸手指一样,在超高清屏幕上尤其明显。
如果能够植入 pc 版的 4k 材质包就会解决问题,但是非常明显的,512mb 的额外内存不足以容纳下最高级别的材质。这恰恰就是最立竿见影,最明显的 pro 和 x 之间的区别。 Pro 上的材质问题被连根拔起般的凸显出来。 由于 Xbox One X 的 12GB GDDR5 内存,暗影战争提供了一个非常巨大的质量提升。比如,地面的材质对比 pro 那糊的像粥一样的地面材质(下图)来说得到了一个非常大的分辨率提升,提供了更锐利,更清晰的画面展示。
暗影战争在 Xbox One X 上提供了一个全面的早期分析。 这是一个非常早期的版本,但是前景对比最终的 pro 版本非常光明。
Monolith 工作室也把 pro 上的双重画面展示模式带了过来,并且加以提升。画质模式提供更好的画面选项比如远景,伴随着分辨率模式,提供原生 4k 画面。 这里说清楚一点,不管你选择哪一个模式,都会提供远远超出 pro 版本的真 4k 材质。在画质模式下,你会在 Xbox One X 上得到最好的材质,当在分辨率模式下,你会得到稍微低一点点的材质过滤,会稍微模糊一点点的地面材质,但是材质都是一样的 4k 材质。在画质模式下(分辨率模式下也相同),对比 pro 版本是一个非常巨大的提升。
另外,不管是画质模式还是分辨率模式,你都会因为对比 Xbox One 版本提升的环境光遮蔽而获益。分开两个模式,Xbox One X 在画质模式下,远景会大幅提升。打比方,在围城中从远处纵览一个城堡会渲染更多的细节和更多的几何体。这也不会像在别的机器上远景材质会突然出现,结果就是这也让整个世界感觉更有凝聚力。
在 pro 和 Xbox One X 的对比中,都用画质模式是合情合理的。可能很细微,但是证据显示微软的机器会在总体山岭方面的几何体和细小的物体上得到更好的远景设置,远远超过 pro 现在的水平。这是小的提升并且不像材质提升的幅度那么大-但是这个优势也是展现 Xbox One X 更加接近pc 的最好预设。
除了与索尼的“强力”主机分享画质模式和分辨率模式外,Xbox One X 还在任何一个模式内都加入了一个额外选项:动态分辨率。在 pro 上这个是限定死的,但是在 Xbox One X 上用户可以关掉它如果他们可以容忍稍微不那么稳定的性能表现。假设这个选项是关掉的,你会在画质选项里得到原生3520X1980 分辨率。这是在 Xbox One X 上固定的 1980p。对比 pro 的大约 2880x1620 又是一个巨大的飞跃。
基于 gamescom 的版本,Xbox One X 的分辨率模式会提供一个更优越的 4k 画面。从我们的测试来看,机器达到了 3840x2160 分辨率(原生 4k),并且是固定的如果动态分辨率是关掉的。机器会运行最大的分辨率,但是代价是我们在画质模式下拥有的材质过滤和画面细节,或许这不是最佳游玩的方式。基于对画质模式和分辨率模式分别动态分辨率开和关下的游玩,我们会为了画质选项额外的效果而选择牺牲一点点 4k 的清晰度。
是的,我们也会开启动态分辨率。画质模式配合这个选项开启的话有可能会把像素降到3360x1890-这是我们测量的最低像素点。以供参考,就算是 X 版本的最低点还是远远高出 pro 版本的最低点1512p。X 版本会有 56%的像素数量提升。不像索尼的机器,Xbox One X 是完全有能力达到原生4k 的。
这是一个有趣的功能,你会在画质模式配合动态分辨率开启下得到一切的画面效果,并且在一些场景下会加上一个真正的 4k 画面。就算不会达到原生超高清,也很接近。与此同时,开启动态分辨率没有那么革命性;如果性能受到了冲击,画面会降到大概 3584x2016 左右,其他时候都会处
在 3840x2160.和期待的一样,如果你没有升级到 4k 电视,所有的这些数字都会超级采样到 1080p屏幕上。微软说这是所有 X 升级游戏都会有的功能。
尽管这是早期的代码,我们玩到的 Xbox One X 版本,不管在哪个版本下,运行普通任务在 30 帧下几乎完美。但是,Gamescom 版本有一个例外的区域会造成问题。Ghasghor 围城战是一个任务有过剩数量的敌人和效果,这个瓶颈在两个模式下都会遇到。
对于这样一个压力测试来看,非常奇妙的看到正常 Xbox One 的适应性垂直同步在这里得到了利用,造成了偶尔的画面撕裂。另外非常好奇的一点是画质模式对比分辨率模式看起来让 Xbox One
X 运行压力大一些。在同样的场景下会造成 2-3 帧数的区别。很有趣的是,打开动态分辨率不会有任何效果。或许这是因为巨大数量的实体是跟 CPU 联系的。更高的细节意味着更多的绘图指令,这些会加入到运算中,或许这解释了这里运行性能的差异。重复一下,需要强调的是,这些都是几个月前的早期代码,事情会在发售时候有所改变。在剩下的区域内,暗影战争稳定在 30 帧每秒。我们会在最终代码发售后再次测试围城部分,并且把 pro 的对比也加入其中。
暗影战争给了我们一个早期主要的例子解释为什么微软选择了 Xbox One X 现在的配置。只是更高的像素数量是不够的,更重要的是,这个主机的额外内存资源给了那些像素更好展现的机会-更好的材质,和提升了的细节层级,举例来说,额外的画质选项比如可以开关动态分辨率是受欢迎的。对于那些想要原生 4k 的人来说,他们可以选择关闭。对于另外希望更稳定游戏运行的人来说可以选择开启。
Xbox One X 上极大提升的艺术原画也非常明显的拉开了和 pro 的距离,但是 Monolith 工作室对于4k材质的处理方式不会运用在所有游戏上。在世代最开始的时候,8GB GDDR5 的内存,对比上一代16 倍的提升看起来过多了。那还是很多的内存可以加以运行,比如其他游戏上的差距不会那么明显。但是,基于暗影战争和古墓丽影崛起提供的证据来看,Xbox One X 的 12GB 内存是微软一个非常具有前瞻性的思考。我们尽可能快的对于最终代码进行分析后再来报告。
译者注:本身不是专业翻译,只是希望能帮助国内xbox玩家更好的了解xbox one x。翻译若有误请谅解。
本帖最近评分记录
cgyldn
激骚
+1
最骚 Rated by wap
2017-10-20 22:06
tommyshy
激骚
+1
版务处理
2017-10-20 22:04
UID
40534
帖子
11221
精华
0
积分
21880
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
23483 小时
注册时间
2005-4-1
最后登录
2025-2-12
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计