天外飞仙
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原帖由 @quki 于 2016-1-4 12:18 发表 1886应该说是电影化一味孤行成为游戏开发唯一考量因素的结果 第一次狼人战,你只需要站在原地不断按同一个键的QTE,狼人就永远不会打中你,且只在跑开和突击一次之间循环。这么愚蠢的设计已经很少在游戏界见到了,哪怕是FC时代的游戏,不论欧美日本,boss总归有两到三个技能或者行为模式的设计。唯一的解释就是导演等人的话语权过大,已经大到了无人关心游戏流程基础设计的程度 各种强行安插的物件浏览,让整个游戏更像是技术demo而不是游戏 衔接生硬的关卡与过场之类问题也存在,比如飞艇坠落的过程,不过还没有上面两个那么低级 美术层面上,1886说是15年最佳之一毫无问题,但游戏设计水平简直低于PS时代平均值