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大家对樱大战系列什么评价及其影响

可以作为商业运作的典范在GAL史上留下一笔,比较重要的缺点在于人物刻画不足,或者说人物在设定上过于单纯和单薄了,虽说和游戏流程的长度的关系比较大


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引用:
原帖由 zo 于 2011-4-25 20:07 发表
樱大战如果加入h结局会不会到更高的巅峰?
每个人的剧本至少要扩张3倍才行,没有足够的展开就达到H的程度,剧本会非常难看



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引用:
原帖由 严俊 于 2011-4-26 18:10 发表


想问一句您今年贵庚,我80年生人,至今玩PSP版的1+2依然超感动,当年土星机就饭了三个系列,KOF、樱花、心跳剧场。就樱花系列,1-2最高,不分前后,再往后面就... 4代那个人设真叫一个恶... 每个人都是圆饼脸。心 ...
想问一句您玩过多少GAL GAME?SW那剧本不管是丢GAL堆里还是战棋堆里都是毫无特色的玩意


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引用:
原帖由 乌鸦 于 2011-4-27 01:06 发表


单独和后期的GAL比剧情,或者和SLG当红的时候比战略,确实樱花很一般.

问题是当年还是心跳回忆这种几乎没有剧情的GAL游戏流行的时代,又配合了超强的2D动画相结合,在当时带来的震撼,取得那么高的地位不难理解.
...
SW唯一的亮点,就是广井操盘的商业运作,不然就SEGA那水平,敢不敢出SW2都还两说
要说SW是震撼倒也没错,广井本来就擅长这个的,演出效果确实不俗,但是游戏部分实在是太苍白了,战棋部分不值一提,人物刻画实在太少,特征化符号化严重,剧本也俗不可耐
还有每次看到SW饭扯上心跳来比我就想笑,SS上的PC98强化移植作不少,更有YU-NO这种绝世神作,你们没事跟心跳这废柴较什么劲

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擦,MMD模型有人改了,真是闲

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引用:
原帖由 RVR 于 2011-4-30 10:59 发表
posted by wap

再过十年你会觉得什么GAL都很俗,那样的话究竟是鄙视这个游戏还是那时年少轻狂的自己?
再过20年YU-NO也还是神作

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