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我擦勒,PCFX动画压缩技术这么不济?

如果是从CD-ROM中直接提取出的文件,就要考虑一下SS是不是要搭载了VCD卡才有那样的效果了


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那就是游戏制作的问题了,这人给的评价都是“史上最悪のクソゲー”,那还什么好说的



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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2010-6-9 22:28 发表
不是格式与芯片灵不灵的问题,那PC-FX的设计理念实在是太落后太寒掺,都什么时代了还TM把放动画片真当回事,看动画片=玩游戏?我想看动画片我拿起遥控器搜索电视台就完了我买你这PC-FX干嘛?我一直就没想通那Hudson是 ...
1.你可以考察一下PC-E后期是靠什么类型的软件吃饭的,HUDSON当时给不动产业拖得一塌糊涂无心PC-FX,一家PC厂本来也就这点本事了
2.3DO的开发和松下无关,松下拿这个东西是当多媒体家电卖的,说白了就是松下炒概念炒失败了而已
3.PS就等于是SONY和NAMCO的PC-E,是NAMCO的设计,再由SONY变成了实机罢了
4.SEGA的家用机在设计上没有一个是不杯具的,这个无须解释了


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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2010-6-10 01:03 发表
是NAMCO的设计??有趣啊 说来听听
NAMCO和SEGA是第一批在3D POLYGON上有建树的厂商,没有NAMCO的提案SONY即使有芯片上的技术力也无法对3D POLYGON有如此深入的理解
其实FX和SS就是很明显的对比案例:NEC有硬件技术但HUDSON不给力结果FX不知所谓,SEGA有经验但HI不给力结果就是SEGA只好沿袭AC的做法搞出个失败的双CPU设计

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2010-6-11 21:22 发表

当时ss不要日立的话有没有其它的选择?
model系列已经上了HI的船,基本上就是没得选了

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2010-6-13 00:28 发表
LS这就不对了 到时候发现PS搞3D游戏SS也搞  谁也不怕谁
竞争的关键不在于硬件而在于市场运作和第三方支持,即使SS机能比PS强又如何呢,SEGA的那种态度和作风完全没有吸引力

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