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[硬件改造] MD究竟有没有超越64色的游戏?

截图给专业绘图软件分析一下如何?


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别说64色,16色就有这种效果了

[ 本帖最后由 shinken4503 于 2011-8-12 23:19 编辑 ]
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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-8-13 07:20 发表


这好像是256色的,开个PS看看
PC98版YU-NO毫无疑问是16色的


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静止图的细节描画对发色数的要求要低于对色盘的要求啊,SFC即使只发32色效果也可以超过64色的MD的
PC98的16发色是来自4096色盘,单论过渡效果绝B可以秒杀区区512色盘的MD和PC-E

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引用:
原帖由 utunnels 于 2011-8-14 14:42 发表
除了512色调色板限制,同一个tile只有4位16色(还包括一个透明色),一般来说一个人物只有16色,还有考虑到关卡设计的问题,设计角色物品菜单魔法效果等等都得预先规划好调色板,因此这16色的挑选也有诸多限制。

...
就设计来说,静止画AVG只有1或2个图层没有活动块,程序上确实要简单些,但是全屏只有16发色就很难为美工了,PC98前期是点阵绘,后期是扫描彩色原稿后人工修正,都是累死人的干活

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引用:
原帖由 jinyibo 于 2011-8-14 21:20 发表
光之继承者这种游戏,给人感觉色彩非常鲜艳。


值得一提的是MD版本美少女战士第二关,背景是个游乐场场景,非常华丽。
色彩鲜艳是因为活动块和背景使用了对比反差大的颜色

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