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[老游杂谈] 想知道MDCD 32X是怎么样提升机能的

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原帖由 k62163 于 2011-7-10 13:57 发表
SEGACD 能提高大容量,CD音源,放大回旋和比MD快一半的CPU. 不过SEGA貌似不喜欢用放大回旋特效.所以MDCD游戏也比较少体现. 主要是借助大容量塞一些真人影像或大头动画以吸引眼球.,或者利用高速的CPU去处理更大量的活动 ...
MD+CD的性能除了发色外各方面已经强于NEOGEO了,为什么游戏还是不行


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原帖由 bentiancai 于 2011-7-12 11:28 发表
32X要是出恶魔城就完美了
可惜取消开发了
恶魔城从来都不必要那么高的活动块处理能力,出32X上意义不大,和SFC不会有什么区别,可能还更差些,32X似乎没有PCM音源



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原帖由 k62163 于 2011-7-12 14:04 发表
32X可以搞些多边型BOSS嘛.而且32X解像度是320*224,比SFC高哦.
32X连贴图机能都没有搞个毛,如果你是指大金刚那种CG效果,那个靠的是大内存,不过既然SFC能出大金刚自然也可以出这样的恶魔城,还是没32X什么事


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原帖由 gensx 于 2011-7-12 20:00 发表
32X有PCM音源,Tempo那首真人语音的OP很赞!
在看看32X的VR赛车&VR快打,那全屏缩放回旋用在2D的恶魔城效果肯定不俗,SS的钟表骑士和辉水晶传说就是大量使用全屏缩放作出迫力十足的画面的~
你觉得月下的演出效果很突出,或者说很有必要么?

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原帖由 gensx 于 2011-7-12 21:37 发表

32X本身没有PS的华丽特效,若老科会在32X搞恶魔城,当然会从32X比SFC优异的部份入手,你可以参考老科在MD的非移植作品如铁血兵团和血族等作品看出它拿手的是那方面,
不错,就是活用主机性能作出无数原创经典为其拿手好 ...
我现在也不知道这2游戏比精神和血轮强在哪里,铁血我还知道爆炸比较多要活动块处理,问题我觉得爆炸场面过火了,画面乱糟糟

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原帖由 gensx 于 2011-7-12 22:30 发表

不是强不强的问题,而是这2作都作出了MD该表现的东西,以血族为例,舞台的设计不是平平无奇的,而是用上MD的2重卷轴玩上许多花样.
SFC没有多卷轴?血轮不论,血族就是SFC复刻玩剩的那些东西

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原帖由 gensx 于 2011-7-12 23:05 发表

偶讲了咋多你还是不懂?我不是在和你比较机能优劣,而是在强调当年老科在任何机种的原创作品有多棒!
你说血族就是SFC复刻玩剩的那些东西就证明你没玩过血族,我也不必和你争个啥,YOU WIN~OK?
我的意思是KONAMI虽然可以在各家主机上都发挥各加优势,但是不见得游戏的效果就好;“擅长发挥机能”和“游戏做得好”并非因果关系还要我说?
传统恶魔城系我是血轮派,血族我很多年前玩过但没通关,印象中没有什么特别的,你愿说就说说不说就算了,反正我这人倾向很严重的

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