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关于当年SEGA的MD,32X,SS战线分配

SS兼容MD/32X毫无意义,我完全无法理解一个没有MD的人会去买SS,这是没有道理的
PS2兼容PS是为了缓解初期的软件荒,这思路是对的,虽然说意义不大,而SS的主力是MODEL,只要按时移植就行,向下兼容并无意义


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引用:
原帖由 长腿美女 于 2010-9-23 23:07 发表
我觉得很有意义,"PS2兼容PS是为了缓解初期的软件荒",贴在SS与MD上还不一样?
SS兼容MD,32X,技术上应该能做到. SS是SH2+68000, MD32X也是SH2+68000.
你要搞清楚MD的硬件水平,MD到SS在画面上的差距比PS到PS2大多了,玩R5的人回到R4可以接受,玩DAYTONA的人回到OUTRUN就绝B受不了了!



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