小黑屋
原帖由 pacman 于 2010-9-1 18:13 发表 posted by wap der最早是在pce-cd上出的还是在sfc? ss和ps上的复课都是按der来的吧。
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原帖由 tzenix 于 2010-9-1 20:16 发表 因为NCS够傻逼 比如取消佣兵混合雇用,讨好了玩家了么?显然没有 傻逼的游戏公司很多的,见怪不怪了
原帖由 阿弄 于 2010-9-7 10:55 发表 关于混合兵种,我可以带两个弓兵4个骑兵对飞行部队及步兵都进攻退守;也可以带三个枪兵三个骑兵对骑兵部队和步兵通吃;带两个神官兵四个步兵对魔物和枪兵通杀;带一或两个投箭车和四五个骑兵,则可以用投箭车让敌指挥官少于8血让他丧失移动力,然后用骑兵慢慢绞杀其佣兵;ETC. 这么打不比带单一兵种有意思得多?为什么LZ会觉得没用呢?终归原因是这游戏难度本身就低,只要角色强随便兵种混合不混合怎么打都过去了,但玩得过去难道就说明这样的尝试没意义?
原帖由 tzenix 于 2010-9-7 21:15 发表 被游戏厂商重视有什么用呢?被玩家重视的才是好的 另外AI能不能最大效率的使用混合兵种,不能成为混合兵种有没有价值的依据。你怎么不说AI一开始就占据了有利地形呢? 玩家如果觉得难度低了,那大可不花高价钱雇 ...
原帖由 PENNYSHAW 于 2010-9-10 12:00 发表 谁还记得MD版梦2在组卡和原卡之间存在的那个BUG。。。 就是组卡里,人物行动路线短。。。 当初特意为这个买了原卡