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[专题讨论] 游戏硬件史的噩梦:PCE家族



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原帖由 alexey 于 2010-4-29 23:35 发表
买一台终极版本 DUO-RX 就足够了。
SG的SUPER HuCARD是专用的,想玩全必须买

[ 本帖最后由 shinken4503 于 2010-4-30 07:17 编辑 ]



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原帖由 力丸and彩女 于 2010-4-30 11:07 发表
这个PC-E绝对是自FC以来在国内玩家中接触人群数量最少的机系。现今这么多人还念念不忘,大多只是出于那份当初无缘得见的神秘感~~~当真玩的话..呵呵~~

一个小众机型偏偏拥有有史以来最为庞大繁杂的机系,NEC的这种 ...
无论是HUDSON还是NEC都是做PC或做PC起家的,有这种想法是可以理解的
不过就PC-E之后SS和N64也有升级RAM的动作,当然N64的RAM增加并非强制这比SS要好,其实之后的机器完全可以也这样做的


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原帖由 md2 于 2010-4-30 09:53 发表

其实应该在推出CDROM2的时候把SG的GPU整合进去
一下拉平
MDCD就是这么干的
PC-E的三种CD的规格(CD、SuperCD、AracadeCD)其差别只是RAM的大小,这是HUDSON在性能升级上向一贯性(保证初代PC-E和初代CD都可以玩上ArcadeCD)低头的结果,SG被果断的抛弃了

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引用:
原帖由 md2 于 2010-5-2 11:42 发表

N64是强制啦
和SS一样,不加卡部分游戏不能玩
只不过部分游戏加卡后效果提升这点比较好,SS似乎没有这样的游戏,至多1,2个

NEC很多器材完全没有计划性,每个新附件都要搞一堆转接口,类似PC配件的风格,PCE  ...
比起SuperHuCard和SHUTTLE,价格可以排进日本历史前三的LT要多加个转接口算什么事……

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原帖由 白毛男 于 2010-5-14 19:08 发表
这个主机上的游戏简直不敢恭维。拿得出手的就那么几个
至少比MD要强多了

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原帖由 sonicteam 于 2010-5-18 00:47 发表


这个就有点胡扯了  
PCE的卡带游戏和MD卡带游戏各有千秋 虽然MD在某些技能上要领先 不过很多游戏PCE有 MD没有 同样 MD有的 PCE也没有;PCE在发色数上有优势 不过在其他机能的表现要比MD逊色一些
PCE的CD游戏和 ...
你要按类型算平均分来捉对比较就没有讨论的意义了,PC-E的全盛期正好也是STG的全盛期,所以PC-E胜出是正常的,但是NEC和HUDSON都是PC商出身去搞家用机,重心和AC商的SEGA自然不同,如果拿ACT和PC-E比肯定是MD胜的,如果你综合考量过PC98移植作、视觉小说、GALGAME、全语音+大量动画的CD-ROM版RPG等中国人基本不玩或无法深入理解的游戏类型的素质就不至于下这样的结论,当然我理解你,你不是GAL饭嘛

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-5-19 21:38 发表


  PCE和MD的销量 日本半斤八两  海外是MD完全领先 如果游戏素质标准是以日式游戏作为标杆的话  PCE也比MD强不到哪里去。而MD和SFC上都有数量不少的美式游戏 如果综合日式和美式所有游戏素质和类型来看 MD确实要更 ...
所以你肯定不理解PC-FX为什么要那样设计机能

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我倒是想问下,那个时代的米式游戏日本人鸟过没有,现在认为的MD经典中,米国游戏有没有超过5个?在PC-E和MD总数超过500个以上的TITLE中,洋ゲー有没有超过20个?
GENS确实卖得很好,但米国产游戏刨去SPG,能玩的又有多少?
手上数据不多,FAMITSU的殿堂游戏中,FC20本,PC-E22本,MD11本,SFC55本,能不能说明问题反正就这情况了

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-5-21 21:29 发表


原来一个机种的游戏素质高低是只看日式游戏或者FAMITSU的
你先举出5个到10个以上大家公认的非日厂做的经典MD游戏再说,SPG不算,最好还是不在日本发售的,FAMITSU不管的

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