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大家有没有感觉现在的游戏流程都太长了。。。。。

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我的经验,只要不碰那些明显是凑数的支线,大部分游戏30小时内都可以通关。
现在的所谓大型游戏的架构,都是核心玩法、主线剧情设定好之后,再让其他的策划来不断丰富内容,就是填各种跟主线毫无关系的无聊支线,有的设计巧妙的,正反馈强一点,还能玩下去,大部分都是为了做而做的支线,玩单机搞得跟网游做日常任务一样,就没意思了。只要改掉白金强迫症,拒绝注水支线,你会发现很多游戏的主线清晰多了,玩起来通顺多了。


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2023-6-27 16:33 发表
就拿八方旅人来说吧,每一章都有推荐等级,不练级就打不过章节BOSS,就光走主线,普通玩家也不太可能在50小时内通关

本帖最后由 VODKA 于 2023627 16:34 通过手机版编辑
靠强制练级刷时间的游戏,一律金手指伺候



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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @cnethack  于 2023-6-27 17:08 发表
刚遇到西德那才看了2,3小时播片… 1/10吧
玩了demo,又玩ff7,感觉画面明亮度真的不能一直黑乎乎啊,还是要有明亮的时候,不然看着太难受了


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @iceliker  于 2023-6-27 19:27 发表
60小时的游戏卖500块

20小时的游戏卖200行不?
不行,因为40小时都是低级策划做的支线凑出来的游戏时长。高级策划做的主线,太贵了。
应该问20小时卖400,60小时卖500,你们愿不愿意

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