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ns如此大卖,为何第三方支持力度还是不行?

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原帖由 @Search  于 2021-2-3 00:31 发表
主机跟PC都是一样架构.可以简单开发一款游戏

直接拿到PS4/PS4 PRO/XB1/X1X/XSS/XSX/PC

简单任意移植搬运.基本没有成本!

NS要移植还要找 ~~~外包团队~~~ 并且使用1年的时间去移植(同巫师3)

要改善这种情况很简单.放弃使用ARM架构!放弃掌机模式!

回头找AMD用X86.晚1年发售.还可以搞出比PS5更强更便宜的主机出来

如同当年的NGC一样!

但这不是任天堂要走的路线.....................

也可以知道索尼放弃掌机是聪明的.要掌机只能用ARM

现在第三方没有多馀的力量再去搞一个新平台!PS4游戏不可能直接搬运到SONY掌机!必须要费时费力去移植

老任幸运的是找老黄签20年长约!

提供了API.良好的开发环境工具.这是你用高通.水果机都无法达成的!

GPU使用桌上型PC显卡完整架构.能跑id tech 7引擎.RE引擎.MT引擎

用高通.水果机芯片.任天堂只能玩手游去了!

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最後再说很少会有第三方会比照(巫师3)

32GB卡带成本又高.移植成本又高

PS4战神开发者.为了巫师3买了NSL.还在推特上说

移植这款游戏到NS上.比开发所有PS3/PS4战神加起来的难度更高!!!!
巫师3移植成本肯定不低,但售价是steam的5倍以上,而且销量据说不俗,这绝对是赚大了好吧


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