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[业评] 业界的3a制作是不是已经开始逐渐崩溃了

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-9-13 09:32 发表
其实3A游戏的真正瓶颈在“人”,也就是那么多年玩家的消化能力没质变,现在的硬件强力如核弹,可以在游戏里创造一个事无巨细的虚拟世界让玩家有做不完的事情,但玩家一天还是24小时,可以理解为硬件跑在了玩家需求前面,不管游戏未来再如何进化,以假乱真的画面、AI互动的NPC,这些早晚都会实现,但主流市场玩家对游戏体验的追求永远是看单位时间内谁提供的乐趣更多,而不是谁的内容量更大。
在这点上我认同三上的观点,游戏最重要的不能是拟真,而是好玩
比如当年生化次元箱这种跟整个游戏的设定完全不匹配的存在,但是因为这样才会更好玩,制作人就强行用了这个设定
事无巨细的拟真的游戏,只会让玩家分散注意力,最后游戏最核心的乐趣没法体验到
当然,有些游戏压根没有核心乐趣,全靠所谓拟真来填充游戏时间


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原帖由 @3bs  于 2023-9-13 09:40 发表
真的瓶颈在资方捣蛋,你猜拉瑞安为什么当年被收购过,后来宁可10度濒临破产,老板卖房子发工资,众筹做游戏也要单干?
你不能完全怪资方,资方真金白银投了一大堆钱进来,不可能陪你无限时的磨洋工,投资是要看回报的啊



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原帖由 @不紧张的不  于 2023-9-13 12:30 发表
很对

一个游戏,做好40小时就足够了
主线20小时,不重复有惊喜的流程设计,白金40小时内的体验,我觉得很舒服


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