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[新闻] 格斗游戏的创新之路

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @flashback  于 2019-3-20 12:48 发表
创新有很多,但可以发扬光大的创新并不多。
比如VF的“按键防御”算创新么,算,但可以被发扬光大么,不会。那它算闪光么,不晓得。

可以说一些有意思的,闪不闪,很难定义。

街霸2里出现的“必杀技取消普通技”,这个应该是闪光的,也被后来的各类作品发扬光大。
街霸3里的BLOCK系统,这个虽然闪光,但并没有被发扬光大。

SNK的格斗游戏加入的“气槽”系统,这个算是闪光的,也被发扬光大了。
真人快打里的终极技系统,也很闪,但没法光大。
街霸2的系统就是模板级吧
这么多年2d格还是在这个框架上改进而已


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