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索饭站出来对关于GT5某些喷的一些解释

有人知道为什么PD和山内到现在为止都不做路面上的胎痕么??
我朋友在HK game show 上亲自问的山内
知道山内是怎么回答的么?


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补充一下
是在06年的HK gameshow上问的
问的是GT4 为什么不做胎痕?:D



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山内解释的大致意思是
没有比较成熟的轮胎磨损计算,有限的时间和机能,用在了其他更多重要的地方了


我一直觉得山内一切的考虑都是从车出发的
以车为主要考虑对象  车的视觉效果和车的驾驶感觉  是最重要的信息传达途径
这2个满足的差不多了,他才会考虑其他的地方
纸片观众纸片树 丫根本无所谓,搞定其他认为最重要的先

有富余的时间和精力,他会优先考虑更加精细的打磨他认为重要的地方


我朋友跟我说,觉得他太牛角尖了,为人虽然随和,但是也很严肃,笑的不多
我跟我朋友说,不认真就不是山内了,他有自己的一套步调和价值观,所以GT才特别啊~

不管怎样,我还是很喜欢山内的


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引用:
原帖由 天马山呼唤你 于 2007-7-29 02:55 发表

虽然在赛道上做胎痕不需要什么机能 但是三内就是不做

要知道答案就要从三内的性格开始分析

这就是三内和其他制作人的不同之处

三内做胎痕不会为了让画面好看而去做 做出了胎痕就要考虑轮胎磨损和制 ...
他想做可是PS2也不允许啊~

山内在转到PS2之后,我感觉制作态度更加明确了
以车为中心  基本的视角效果和基本的驾驶感觉 要优先考虑
一步一步地逐项完善系统 和 丰富内容
12   34   56  很明显的

还有一样感觉就是山内不轻易的拿新东西出来
非要等有板有眼了,他自己看顺眼了,才拿出来
这样也不好,时间太久~
不过没办法啊~  谁叫这是山内自己的GT呢~

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