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[求助] 打到第九章了……

笑死,老版花园初见就不是个迷宫??

新版的迷宫都就是个一本道路线。。。 塔楼 花园 都是。。。
我塔楼初见都是一遍直接过,没有反复拉开关。塔楼的场景你看看哪个是要你往返拉开关的,开一个门之后,再看见开关都是无脑拉,然后到下一个区域拉下一个区域的开关
新版的主线地图线路思路跟老版一样是一本道,你要是打过老板快速(都不用竞速)的话,对于地图和流程设计有感觉的话,新版只会更加流畅
更不要说很多流程局部的精简

新版现在有邪道打法,就是靠狙击开镜卡模型进门到下一个区域,目前村长战都能直接卡过门跳过了。。。
但凡还要村长眼球开门,你卡过村长战试试?
我感觉新版的地图和流程比原版更加一本道(当然,也很可能是我原版太熟悉了)

另外关于难度,新版PRO一周目,比老版PRO一周目难至少20%


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2023-3-30 09:39 发表


迷宫就是个拖延时间的设计,
新版塔楼那些月亮门,啊啊啊……
看你其他帖子里也说了 你老版玩的很熟悉了
那你就根本不应该被塔楼或者花园困住

老版就几乎是个一本道的流程,新版你玩完村庄,就应该明白新版的设计思路跟老版是基本一致的,甚至更加的精简,什么缆车来回村长都省去了。。。
有了这个概念的认知,就更加不会被迷惑

你塔楼已经过了吧,举个例子,塔楼有个地方走木板斜坡上到高一层的地方,上来后左手一个月亮太阳拉杆,再往前一格是爬台阶拐角前行的路
我上来这里后,根本毫不犹豫的拉拉杆继续往前走了
按照老生化的思路,这个拉杆拉不拉是会犹豫的,要往前看看是否还有机关或者门锁啥的,确认好后,再判断是否要返回来拉拉杆
但这是生4啊,而且是更加精简的新生4,我就直接拉了,根本不会想是否还要绕回来,事实也是一路走一路拉开关就好了 。。。

连艾什莉大部分地方都能自己一个人直接跳下来了,那里还有啥复杂和故意拖时间
艾什莉的血条都取消了   换成了能无限拉起来的一次倒地 。。。

地图和流程及辅助的细节 重制是在做减法  而 战斗的部分 在做加法



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我在生2re的时候,就发过帖子,说现在生化的重制,简单多了 ,地图自动会帮你标注看到的物品和门锁的要求
这在老生化中,可是玩家的基础技能,笨拙点的也会自己记笔记,重制对新人的照顾太友好了。。。

新生4 有过之而无不及,就不说标记物品了,连目的地和中间目的地,都用银标和金标直接跟你标好,告诉你去哪里
蛇首道具餐厅,那么两幅大油画挂那里。。。
老鼠也大到跟猫差不多了,还吱吱吱的乱叫
就连 隐藏支线 蓝色徽章的 位置 都会在地图上标出来。。。 这简直就是给答案的谜题了

就这还叫地图复杂 卡你时间么 。。。


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引用:
原帖由 性感枪手 于 2023-3-30 10:18 发表
posted by wap, platform: Android
是 我一直以为楼主算是个理性的玩家,这么一看也是呵呵,迷宫哪里跟着狗叫走就是正路制作组已经很贴心了
花园的主线路线就是一条直线,连路都不用回头
拉第二个旗子,下面围墙那么大一扇铁门明摆着说过来开我啊
开门直接去第三个旗子了。。。

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引用:
原帖由 土狗必须死 于 2023-3-30 10:23 发表
哈哈!我也想说,楼主玩的真慢,才打到第9章啊?我是面瓜,大概7,8个小时也到了,你这都好几天了吧
你别说第九章,你一说第九章我想起近期的一个趣事 。。。

B站做视频的 老戴 卡第九章 4天没更新了
他可是提前一天拿到游戏的大up,发售一天就出到了第九章。。。

我之前因为想打初见,所以没有去看这些UP,昨天打完了PRO,去看看弹幕和大家的反应,发现他的更新还留在第九章
去看看NGA,说老戴家里有事停更新了,但也有人说 也 卡关了  很可能死档了
老戴 卖黄草赚钱。。。 还资源 all in 弩箭 。。。
城堡里打的超困难。。。

我是第一次见 卖黄草赚钱的普通一周目的老玩家(自称)。。。

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引用:
原帖由 quki 于 2023-3-30 10:42 发表

难度比老版低?老版我最近刚通了一遍普通,记得当年pro难度除了伤害其他和普通没啥区别啊。。。新版用一周目装备打专家都很吃力。。。敌人硬直概率更低,移动极快,抱头出现率也低,难度感觉比老版pro高多了。
新版明显难啊
你没看清我说的吧   我说 新版PRO一周目 比 老版PRO一周目 难 最少20%

正如我前面说的  地图和流程在做减法,辅助类型的在做优化,战斗在做加法
这也是为啥 地图和流程感觉简化了,但是体感时间还是花了不少,而且也不觉得内容少

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引用:
原帖由 biorobot 于 2023-3-30 10:53 发表
posted by wap, platform: Chrome
这几天在追随义的白板硬核难度连载,随哥哥还是高玩呀~  看的赏心悦目
我还没开始看高手视频
想自己再把全收集打完再看
高手的视频要你自己真认真打过,再看高手视频,才有恍然大悟醍醐灌顶的感觉,爽点也就在这里

我就第一天晚上扫了眼直播,看茄子打了快20小时,还在播。。。
然后不少观众说 被开始难度提醒害了  硬核开荒。。。

就算老版精通,也是建议 标准开荒,因为战斗变化比较大,老版的经验不完全适用,有时还会有反效果,比如新版攻击欲望和手段比老版高很多,拉怪走位完全不能参考老版方法

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2023-3-30 15:40 发表


难度低,刚好拖时间。
最老的生化,就是靠迷题和分散的道具拖时间的。
迷宫也是拖时间的方法,让玩家觉得花钱多玩了一些时间。
原来是靠战斗难度拖时间,现在
要比战斗难度,新版比旧版几乎高30%
就PRO的一闪弹刀就拔高了一截

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加弹刀是为了解围用的
这作敌人攻击手段和欲望 都加强了很多,稍微不慎就会被围
而且因为加强设定的关系,白天爆虫后霸体没法体术
综合起来,给了弹刀临时解围,也算是一种平衡
更何况PRO 一闪弹刀,有那点鬼武者的醍醐味了,有点爽

另一方面  leon的动作无敌帧,明显的减少了很多,翻窗翻护栏 落地  爬梯子  扶艾什莉起身    一斧头就嗷嗷叫
以前来回翻窗户耍敌人的玩法,基本都不行了

除了克劳撒初战全部要弹,其他地方你不弹也行啊,给你一种手段,用不用是你的事

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posted by wap, platform: Samsung
完美弹刀 可以让对方直接进入体术
这是高风险的大获利奖励机制,跟鬼武者一样
虽然生4不像鬼武者一样鼓励全弹返,因为对方还有很大几率出擒抱,但是弹返在机制上可以应付很多被围困的情况

弹药充足的情况下,当然喷子优先
但是本身弹药少 而且喷子吹飞能力大削弱了
经常一喷就像打了个喷嚏一样

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