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» 从某黑暗游戏2.1更新,聊聊个人觉得目前国内游戏制作的一个短板~
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从某黑暗游戏2.1更新,聊聊个人觉得目前国内游戏制作的一个短板~
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发表于 2021-9-2 18:32
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昨天某黑暗游戏更新2.1了
周年,雷神强度分割 这些节奏就不说了,聊聊我个人的另一方面的感觉
是的,我想说主线剧情和演出的问题,但是不想拘泥于2.1的那些剧情细节问题,而是整体的感觉
2.1的剧情,目前争议比较大,但是我看到的,更多是国内游戏剧本能力的薄弱和演出效果的简陋
玩家争论的几个点,跟 高尔夫不一样,并非是价值观和个人意识的问题,而是剧本能力弱的体现
剧情仓促,铺垫不足,逻辑缺失,设定大于一切 不是开放式剧情但是需要玩家自己寻找理由脑补合理性 (跟魂类的碎片化不一样) 这几个问题 体现的很明显
我本来对于 进步的地图设计 和 一贯的音乐素质 对原神感觉制作水平,在一众手游里,都是不错的,也正式这种制作规模和水平,显得对其他同类手游的优势
但是这个2.1 剧本和演出的表现,我真是略微被泼了点凉水,感觉 啊 还是印象国内游戏比较薄弱的地方,貌似没有什么大提升
我的个人感觉,比起图形技术,美术能力,玩法挖掘,感觉高规格级别的作品,正经的剧本能力和演出表现(导演?)能力,国内目前表现的差距,可能比其他几项更大一点
当然,我用2.1去打死其他游戏,有点片面了。 不过就像国内电影一样,中长篇体量的游戏制作,国内能拿得出手剧本和演出的游戏 我真没啥印象
中小制作的游戏,还是有能打的,隐形守护者 之类 但是跟写作一样,能写优秀的中短篇,不一定长篇也写的好
当然你要跟我杠 游戏要啥剧本和演出,好玩就行了,或者 国内xxx就还可以啊,国外xxx不是也崩了么,我也没折
讨论整体水平吧
国内游戏制作的剧本和演出人才,我感觉更多还是依赖制作人
我不知道国外比较成熟的游戏制作体系中,是否有剧本和演出 的 基本的工作流和方法论 应该有吧,毕竟算是工业体系了,有没大佬介绍下
我觉得,国内游戏产业的提升,除了技术力 资本投入 这类 成熟的工作流程和方法论 也是重要的一环
原神的问题
一方面是没有成熟的方法论,剧本团队分割或者换人,跟其他团队的交流问题,都能明显感觉到
另一方面,mhy对于角色设定大于一切做法,也是不知道该怎么吐槽。简单来说,就像给角色设定了一个悲惨的身世设定,然后某段剧情角色突然开始歇斯底里,观者有点奇怪,然后mhy告诉你,你没看设定么,你自己想想这个设定她精力过什么,就能理解了。 我还是那句话,靠自己脑补的剧情和合理性,其实就是剧本演出拉跨的遮羞布。
mhy卖角色原罪就不展开了
随便扯扯两句
其实还是期望国产游戏 在 剧情和演出方面 能够再提升,追上画面技术和美术的提升幅度
特别是 某个 蓄势待发的高瞩目度真3A 不求惊艳,能完整流畅的讲好故事就好了 别着急
至于原神,短时间内,我不认为mhy有能力把剧情梳理顺畅和立得住 看造化吧
原神很明显得感觉到mhy是有赌的成分,而且没有想到赌赢这么多,匆忙加开发能力,导致的很多地方打磨未到位,不过42天一个大版本4国语音,特别是今年,也确实体现一定能力了
本来开准备展开讲讲 演出(导演)的,哪天有空,再展开聊聊吧
导演能力之一 分镜 感觉国内更是薄弱
老生化的一大味道,其实就是监视器视角,而这些镜头的设置,也是融入了不少分镜设计能力的 好了好了 有空再聊
太黑暗了
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发表于 2021-9-2 18:41
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擦 感觉说的都较空洞
就是表达了 国内游戏 剧本和演出能力的 期望
想要展开聊聊具体 那些游戏 剧本 演出 的 好与坏
下面继续展开吧
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