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经典游戏怀旧专区
» 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?
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[老游杂谈]
到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?
bushsq001
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发表于 2012-10-29 15:48
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这贴居然来晚了可惜
刚才发给同事看这贴
他是个动画师也是个老玩家觉得353是顶峰
说352动作太傻了而且很多人是一套动画
我说当时没啥投入352卖了百万有钱了353才有预算做这些
而且352那种硬也是SEGA一贯风格
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发表于 2012-10-29 16:07
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引用:
原帖由
Rtojikl
于 2012-10-28 13:39 发表
另外,顺带问下科技发展到今天,还没有出352M的HDL联动补丁么?
应该是没有
前几天搞了个厚机HDL玩352m
居然选联动之后直接失败
只能老老实实用光盘玩
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发表于 2012-10-30 00:42
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不过仔细看看历代销量
在欧美这块353M是略大于352M的
我是04年为了忍龙买XBOX时候同时开打353的
回忆353的敌人AI
印象最深的就是敌人会用DASH攻击以及枪兵的C1冲刺来打正在逃跑的玩家
这一点对于找包子的新人来说杀伤力巨大
不过最后我通全人物时也只能强迫自己不带白虎牙玄武甲才能有点忍龙感觉
不然也成了秒杀的割草体验
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发表于 2012-10-31 03:37
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曾经不止一次看到新手玩家对“虐”跟“秒杀”这种游戏体验痴迷不已
并且还非常爽快地向周围的观众进行宣传
很不巧的是好多时候他们都在玩无双
伴随着敌兵刺耳的叫喊声
睡在我下铺的一个欧美资深RPG玩家给无双起了个非常刺耳的外号-杀猪游戏!
估计后来无双很多程度上都是为这些群体进行的设计
不过这些玩家的忠诚度显然不比老玩家来的高就是了
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