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[微软] 今天玩了会儿《忍龙2》,感叹这游戏真是极品啊!

忍龙2包括后来的刀锋相比忍黑最不合理的就是不吸魂的蓄力斩变得无脑又实用

动作普遍加快的同时判定强化

缺少忍黑那种格斗的立回感

当然忍龙2我还是基本当忍黑来打

尽量少用断肢跟蓄力斩

但是高难度修罗道里面根本扛不住


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引用:
原帖由 十二少 于 2015-1-29 09:24 发表

忍2当忍黑打,上忍就够呛吧。
实在不行就嗑药呗

当时上忍第一个修罗道死了无数次最后还得靠断肢解决过

心想这叫啥还是想生砍

于是从第一关打靠攒钱买了个复活才挑战过去的

头一遍过忍龙基本也是靠嗑药

ALMA当时只会用火炎龙烧下来

包括最终boss连战

后来看了个高手视频才知道这游戏精髓



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忍龙2刚通完超忍时写过一篇针对终结技的短文

主观认为终结技是为了迎合战神而做的

但是平衡性没有做好

断肢率过高以及杀伤力过大导致有点无脑

你看小弟的sigma为了鼓励大家多灭杀不是把敌人血量狂加吗

好的系统应该让大家都能玩的尽兴

尽量不用断肢生砍也好玩

比如会飞的那个怪能让你抓狂

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2015-1-29 14:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 nilren 于 2015-1-29 19:22 发表


到高难度你就不会这么说了
你应该说的是,我艹怎么还没断肢啊这一堆敌人打不过来啊,比如任务模式后面那几个

为了应对2独具氛围的“高AI敌兵围殴”的“战场失控”
忍者组才设计了“断肢+灭却”这种加速游戏 ...
实际上个人对敌人数量变多这种思路也不喜

可能352m,353m玩的比较多觉得这才是一对多比较合理的难度以及AI

单纯的爆忍群或者狼人群飞行恶魔群打得让人想骂娘

要不是为了全通修罗道我肯定放弃了

忍黑任务里那种三四个杂兵加boss感觉打起来刚好

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不用终结技最大的风险就在于敌人不可拆投的自爆攻击

经常让你修罗道前功尽弃

但至少可以像忍黑那样打出红魂跟蓝魂来

记得当初上忍第一个修罗道有人发明了风刃断腿法

然后跑地图刷单独敌人的方式

确实令战斗变得更有策略性

可惜后期的怪物大多简单粗暴

导致棍子一圈跟双拐蓄力大行其道

像那个不能断肢的红龙修罗道才是忍黑味道

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