» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

《怒之铁拳》系列打法讨论帖

我打这个不多

有个一直郁闷的地方

小时候是和朋友双打的

3代那个铲车都能不死人通过

现在单打一般得死个3,4条命

郁闷啊

请问打这里有没有什么技巧可以不死人通过


TOP

寒自己一个

原来铲车可以被击退

一直以为这里的设计应该是逃跑

谢各位

看完大家的讨论受益颇大



TOP

昨天拿PSP玩了一遍2代的HARDEST

只打到7关

遇到两个难点

双胖子和3管血的忍者

死了两三条命啊

尤其是忍者

扔的我头都打了

大家教我怎么对付


TOP

引用:
原帖由 latty24 于 2007-3-24 10:39 发表
忍者摔投判定强频率高,第7关特别是传送带上,对付2女王+N忍的时候,有个有趣的打法不过也有点冒险,就是用max的前a, 当max滚到一个向后的传送带上,如果敌人在传送带上会造成更多hits, 而且max往忍者堆里滚,让 ...
原来受身能够降低投技伤害

和VF一样果然是SEGA的游戏

自己是初学者没看这贴前白的可怕啊

这就去试试看能不能通关

昨天被忍者当沙袋扔了

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-24 18:36 发表
受身不是降低投技伤害
而是对抛掷型投技完全不受伤害

不过对打桩型背后投技无效
完全不受伤害似乎有点太无赖了

不过这个游戏BOSS设计都很强

小兵有的比BOSS还难缠

尤其像3代的美版HARD

敌人移动速度如同CAPCOM的恐龙里第4关BOSS般恐怖

为什么大家都认为2代比3代更出色呢

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-24 20:27 发表
不无赖,因为本作敌人的投掷很强,接近后往往第一时间出投,如果受身后还受一定伤害的话,对你是不公平

投掷受身后虽然你不受伤,但是改变了位置,这个位置有可能是有利于敌人对你的再次攻击,也可能是被你用 ...
受教了

之前玩CAPCOM的清版中毒太深

遇到敌人抓自己时都是乱摇加放保险的

所以一般都是直接以HP为代价回避

玩了一下怒之铁拳发现位置是很重要的概念

被夹击或者几人同时出拳攻击立马秒杀

TOP

汗啊

第七关升降机通过不能

敌人数量和质量简直BT到极致

还有就是一共有几关

TOP

对了

敌人抓住主角后如何将对方扔出去

之前乱打使出来过

单打感觉还是女人好用些

三拳加66B还是比较保险

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-25 20:21 发表



反擒拿动作只有1、3代有,2代没有

方法是:背后被人抓住时,按C,为正蹬腿,在正蹬腿落地瞬间按B,可将背后的敌人反投出去


MANIA下对女人的打法也有较高要求,一味地3拳加66B,遇到女王、泰拳、拳 ...
那就是我记混了

昨天就是反复挑战第四关BOSS不死命得出的方法

还有就是打普通小兵也不错

MANIA没有打过

现在HARDEST连最后一关都打不到

今天再试试看

TOP

总算无耻的用SL大发通了HARDEST

看到楼上关于女人的讲解深有体会

TOP

拳王和SHIVA的确是BLAZE最难对付的BOSS

前者有两个胖子护法后者简直是无赖

2代的C攻击该怎么看待

究竟提倡用来攻击还是保命

TOP

就是费血的招数

前A的扣血多但是没有无敌时间

原地的相当于保险解围

大家是否常用前A作为主力技

记得以前第一次玩基本都是靠这招

和朋友双打通关的

现在基本放弃了使用前A

但是居然打不通关

难道说前A不得不用

TOP

警察叔叔分析的透彻

我也有个发现就是SHIVA使出冲天腿后落地有个破绽可以抓住

MANIA难度能否适用

还有就是武器的保存方式

有时候是三次有时两次

这个怎么算

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博