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[业评] (无透)火纹风花雪月的剧情和人设真的有够烂的

是不行

断断续续的讲一个非常无聊的故事

连封印之剑都比不上

更别提苍炎轨迹这种内涵故事了


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这代弓箭手有点太赖皮

战术也是随便虐敌人

拥有这两样的黑皮加一个移动戒指

上来随便秒杀

前期好像有几关还能玩出之前火纹的关卡难度比如救商人那关

后面真的就是光荣的老本行割草感了



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引用:
原帖由 sakerping 于 2019-8-9 11:56 发表

GBA三作初始难度中后期都是割草,最大的心思要放在怎么培养团队职业经验平衡上,我相信3DS上也是如此,这就是这种难度的特点。本作如果一开始就直接不提“困难”两个字,把难度就分成简单和普通,就没这么多人提什 ...
没有武器相克没有远程雷暴没有地形陷阱没有骑兵阵

大型魔兽也就是一上来吓人用的

难度光靠数值加也不是大厂的做法

我一周目黑皮通关用了85小时

实在不想再打了

以前GBA三作除了圣魔直接hard其他都是立马想二周目hard体验

苍炎更是白板hard通的

昨天过了二周目过了第一关就直接关机睡觉了

等更新最高难度再说吧


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引用:
原帖由 sakerping 于 2019-8-9 16:51 发表

我觉得火纹还就是靠加数值提高难度,或者说普通难度的数值是在后台补正过的。比如A打B命中率是65%,普通难度其实是修正过的是85%,到困难难度才是实打实的65%。或者是普通难度向上修正的更高,或者是困难难度向下修 ...
我说光靠加数值提高难度不是好方法

靠地形设计跟兵种搭配都是更有趣的做法

还有一点前面也提到了这代敌人都是站桩基本不会主动出击

更加简化了攻关思路

巨兽前期也就大招aoe有点吓人

掌握打法后就是个木桩子一直晕在那里

我方只要有aoe打破护甲轻而易举

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