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同样是潜入类型的游戏,讨论一下蝙蝠侠,刺客信条系列和合金装备系列的差异

刺客信条算是把潜入跟杀人这两个体裁完美结合的尝试

既能追求潜入也必须完成杀掉BOSS继续剧情

1代关卡尤其BOSS战还是按照这个思路在做

更多时候的GAMEOVER是寻找路线或者逃跑时候摔死

结果2代开始就成了观光RPG

再往后主角直接可以开无双了

只能说明玩家口味决定游戏设计已经不可避免


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引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2017-10-8 15:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是你想的那样
游戏从企划设计到成品发售,是有项目时间和预算的,刺客信条就是严格执行kpi这种教条化的代表。
制作地图制作建筑制作景物,这些东西占据了时间之后,去思考游戏核 ...
我单指一代谢谢

后面某代我也参与过就不劳你操心了

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2017-10-9 00:11 编辑 ]



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