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[新闻] 关于小弟做《忍龙2》的方向就是错的

垃圾策划只会在数值上做手脚

牛逼策划干的活他们根本理解不了

只能按照自己的理解改动数字


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另外关于2的超忍难度我最近正在重打

前几关到处都是爆忍群跟紫黄魔神的组合

已经让人提不起认真玩的兴趣了

要说第一关还有点资源管理武器升级的乐趣

后面但凡遇到跟被喂屎也没啥区别

全部棍子一圈吸魂秒杀伺候

跟NGB高难度那种到处有惊喜的流程体验没法比

来来回回就这几种杂兵我方还有秒杀技为啥不用呢

出招表那么多招你超忍没事敢用吗



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引用:
原帖由 秦兽 于 2021-6-8 04:48 发表




都说了原版2属于上手简单精通难,保命过关简单打得有观赏性潇洒华丽花里胡哨难,多看看真正高手的超忍菜刀流吧,高手超忍下所有武器的大部分招式都能自如驾驭,说到底还是自己实力不够,另外司马2那是单纯的 ...
我就追求个通关应该要求不高吧

问题在于主角招式什么都设计出来了

对应的高难度杂兵跟boss没有而是单纯靠提升数量跟改数值硬塞

这跟小弟思路也没啥区别

超忍每关头一个存盘点前的战斗强度就是这么堆出来的

第二关虽比不上11关但主角能力差之太多

看到最后水面上三个白忍刚好手里没红魂简直不如重打

前面的忍犬加白忍组合不靠地形把狗引出爆炸弩范围也基本没法打

第三关更是靠敌人数量就能让你喝一壶

要说忍黑流程战斗精髓在于百人斩那么忍龙2关卡基本都是百人斩这一套

因为你即使跑到龙头想存盘也不可能


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另外游戏刚出时候攻略没有怎么接触

不了解棍子一圈这种专门秒杀魔神的招式

遇到金魔神这种基本都是靠弓箭二段秒杀处理的

因为按照以前菜刀流不吸魂的打法这怪断肢后血量简直让人抓狂

跟小弟的西格玛敌人体质差不多

打起来一点成就感都没有

一度让人有了新手玩352遇到弓弩手群时候不敢近身远处对射的体验

后面的无双也走观赏流这种硬派玩法逐渐都没有了

可能也是忍龙2跟1本质的区别

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引用:
原帖由 Gameislive 于 2021-6-8 21:17 发表
posted by wap, platform: Nokia
你第一句就说明这游戏不适合你。。。
忍龙2在我看来有很多战斗系统缺陷,但和你说得这些没有半毛钱关系。。。
你只是太弱了。。。

忍龙2除去完成度,bug等问题,战斗系统本身还 ...
哥们你有多强我还真没看出来

但你现在追求的超忍修罗道全灭我08年这游戏刚出时候就没看攻略自己打完了

现在玩玩高帧率版本无非就是从一个act爱好者而非忍龙粉角度重新审视下这游戏开发思路

适不适合不敢说至少所有版本都认真玩了几百个小时

就拿出来当个普通游戏讨论讨论也不至于你这样嘴巴犯损吧

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引用:
原帖由 urtoys 于 2021-6-9 07:49 发表


邮局港剧,你说的这几个战点在超忍开荒期可以说是整个游戏的最难点了。
第二关开头第一个龙头前想敌全灭经常一死就死好久好久,容错率太低了,不升级棍子拿龙剑打魔化犬真的是异常痛苦。
但是开荒期前三关难度 ...
可能是年纪大了反应精力都不如当年

但当时超忍直到第三关修罗道才卡关

后来实在过不去应该是重新开游戏攒钱买魂返提高容错率才过的

后面几关拿了镰刀之后基本都可以靠冲击波拉开距离无脑UT

当时没看攻略前还是按照忍黑的龙剑流在砍

卡关最久的是双乌龟

回头看攻略才知道有爪子飞燕接饭纲配合风刃绕场跑

爆炸镖射龟头,棍子一圈蓄力秒魔神机器女,双拐一段蓄力秒高达这些套路

还有第一关桥那里可以刷钱根本不存在武器升级跟买魂返的取舍

第二关超忍上个月我打了接近半天饭都没吃才熬过去

要不是突发奇想把魔化犬引到白忍射程外估计还是卡住

高帧率重玩自己也就发现断头摔体验特别好还可以躲一次爆炸镖

以前以为跟忍黑一样是耍帅的基本就没用过

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引用:
原帖由 Gameislive 于 2021-6-9 14:18 发表
posted by wap, platform: Nokia
大胸帝,绝对不是损你,完全没有必要。。。
我上面回复说游戏不适合你,现在你这条回复更是验证了,你确实不是忍龙2核心玩家。
你以为我只追求超忍修罗道全灭?好歹也要加上初始血 ...
对于你发的视频里那种超出游戏正常思维方式的大神大法而言

这贴里就没几个适合这种玩法的核心玩家

码字无非是正面比较下小弟做游戏跟硫酸脸未完成品思路差不多

另外你可以去问问小弟跟硫酸脸能不能做到超忍修罗道全灭通关

我感觉应该是不能但游戏完成度就这样了

你喜欢极限自虐人家也管不着是吧

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 16:00 发表

硫酸脸能通关忍龙黑的超忍,这个是可以确认的
但是有人说他不能通关忍龙2的超忍,这个我没找到源头,不过也有可能,反正他自己也承认2代赶工难度做坏掉了

小弟那种水平就压根不用问
忍黑存盘机制理论上能跑到第一个龙头就能靠刷魂过关

实际上也确实是第一关红忍比较难打

不用佛跳墙反应慢了就铁被投

但忍黑的难度不是靠关卡配置体现的多死几次其实没有很强的厌烦感

新内容任务里也能体验到

硫酸脸能过关比起全任务超忍通关说服力还是差一些

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提到断骨跟一闪

最近在补恶魔城暗黑诅咒

其实这个偷窃系统某些判定就是一闪手感

但放在arpg里实在是高明不少

比刀锋的无脑红手更让人信服

小弟再不济也没有直接照搬一闪而是创造性的想出了断骨

从这份原创精神也不能怪他不思进取

可能他确实不是核心玩家不知道怎么做才能做到让人满意

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 17:34 发表

硫酸脸玩忍龙1的水平很高,从一些细节中可以得知
2003年的alpha版忍龙1只有一个难度,要么是中忍要么是上忍
但硫酸脸自己说更早期比这个难度还难10倍,但他玩起来还挺轻松的
黑之章的任务模式他有没有全通不知
...
忍龙2出之前xboxlive那几段影片介绍挺长的

能看出来他对于这类型游戏有绝对的自信

但对于忍龙这么一个原创游戏而言初始难度还是让人觉得有点过头

可能跟xbox平台有一定关系当年上面游戏普遍都偏难

同期xbox的352超难难度第一关黄巾之乱

我一上来被大众脸武将连放了两轮无双秒杀

尽管扣血不是很夸张但出手几率明显高于ps2的猛将传最强难度

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-9 17:49 发表

硫酸脸自己是这么说的
忍龙1是故意做那么难的,因为FC的忍龙就难,那么Xbox也要难
到了忍龙2他改变心态了,他其实不想做那么难,鞭炮那是半成品没时间调整了
Way of the Warrior part 1 Ninja Gaiden 2 Documentary

油管还有这个视频xbla已经不能下载了

忍龙2无法很好做出杂兵搭配跟魂有关

你放几个低级别杂兵进去玩家肯定先杀弱鸡出魂

类似无双先杀出补给的亲卫队长

所以导致要么都是一水高难度爆忍要么就是同级别杂兵组合

这样的关卡配置如果没有走地图解谜确实比较无趣

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引用:
原帖由 Gameislive 于 2021-6-9 18:36 发表
posted by wap, platform: Nokia
这个魂系统问题很大,不过你不是核心玩家,我也就不多说什么了。。。一句话,魂太多。。。
杂兵组人型敌人没有什么问题,狼人,魔神团战菜刀流硬刚问题才大,跟武器有很大关系。唉, ...
这有什么不好改的

就算不是核心玩家改成高难度普通杂兵大概率不掉魂不是拍脑袋都能想出来的方法吗

然后高难度敌人随便搭配

不比鞭炮传体验好几倍

还用小弟出马随便找个策划都知道可以这么搞

问题大哥允许他这么折腾吗

到头来3直接把魂系统去掉了

可能现实就是如此你再核心也顶不过一个小策划随便改你的游戏

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引用:
原帖由 Gameislive 于 2021-6-9 19:23 发表
posted by wap, platform: Nokia
1.魂系统不能这么改,至少对2来说是这样,要涉及不少东西
2.杂兵必须手动配置,以免不可控
3.鞭炮才是战斗精华,爽歪歪
4.小弟就是一坨狗屎,不解释

忍龙2这种游戏已经没有出路 ...
显然一个敌人出一个魂这已经是不能改的东西而非改动方法之一

杂兵不是手动配置难道是随机生成的

核心玩家要是都这么喜欢sm体验那千万得远离

小弟确实比不上四天王但这IP在他手里玩家想接着玩还得指望他

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另外小弟做sigma时候的纪录片Ninja Gaiden Sigma - Behind The Sword

之前还真没看过搜忍龙2同名纪录片搜出来的

两人的差距这截图很能说明问题了

片子更像是介绍小弟这个人而非游戏的

但不难感受到脱裤魔作为一家日厂想回归索尼主机的强烈意愿

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2021-6-9 19:51 编辑 ]
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https://www.bilibili.com/video/B ... ommend_more_video.0

硫酸脸tgs2007亲自演示忍龙2

我感觉他这个操作水平真的过不了超忍2

估计第二关遇到魔化犬就得掰盘

不过当时他都做好打官司准备了这些事肯定也不是最重要的

但有一说一这水平已经比很多大厂的创意总监制作人高出不少

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2021-6-10 01:43 编辑 ]

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