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血污问题(有流程剧透)

前两个结局有啥区别吗

马上要打最终boss了才意识到


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-29 13:02 发表

没啥区别
第二个结局用月下的话说,就是你知道怎么解除夏福特的控制,但还是没解除把里奇特打死了,就是这样
而且BAD ENDING完成后都会GAME OVER,所以之前记得存档,虽然我觉得第二个结局没必要打
月下如果带了眼镜还不打暗影也不算单独结局吧

倒是全地图会有一个特殊结尾动画

血污没有魔导器概念是一个特别大的败笔

导致剧情跟关键物品收集一直没有串起来



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-29 13:10 发表

有魔导器的概念,白色碎片就是魔导器,二段跳就是算在这里的
真正的问题在于下水的水母不是白色的……
这里我是卡住了因为NPC也没有提示

我指的魔导器是类似德库拉的碎片这样的概念

这些白色碎片虽然有开图作用但是没有相关剧情的统一

变成了地图过不去而强制需要某个道具才可以通过

失去了很多自由探索跟发散思考的乐趣

白夜这一点就做的很不错

想打最终boss不仅需要收集全部碎片还要带关键道具

重要的是很多东西你很难一开始就收集到


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-29 13:19 发表

血污的剧情如果不谈玩梗,那就跟不存在差不多
玩过月下的人看到那些梗会觉得有点意思
没玩过的人不会对这个剧情有任何好感的
确实这作剧情跟人物刻画比起之前IGA的作品来说是全面倒退

月轮除外因为那个也不是他做的

那个大奶女一出场感觉就不是好东西

然后救回来的妹子从头到尾啥事都没做最后干脆当了个替补

还有NPC也几乎毫无亮点除了那个歇斯底里的日语配音“拜托杀了他”

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引用:
原帖由 smileboom 于 2019-6-29 16:34 发表


恶魔城的传统,人类的敌人碰撞不会受伤,怪物的敌人碰撞会受伤,以前掌机晓月打老J,刻印打老哥都是这样贴着脸抽。
这个应该是友军碰到不会受伤

因此可以拿这个来推算这人是自己人还是敌人

老法师碰到好像也没事

最后果然是自己人

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