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[攻略心得] 粗略的通关了魂斗罗Ⅲ,关卡设计确实比4不知道高到哪里去了

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原帖由 碧剑蓝星 于 2016-7-21 21:42 发表
MD版杂兵战味同嚼蜡,焦点都在BOSS,而BOSS战因为有真魂的存在,也不觉得MD版怎么高。
所以说各花各眼了,在我这SFC版远高于MD版,甚至不是一个数量级的存在。
你可以说MD版演出高于SFC版,但要非说关卡设计,我认 ...
赞同

MD版关卡牛逼的是分支路线而非硬设计

而真魂由于引入了击破率这个牛逼设定使得原本较弱的流程也需要留意才行

相比之下新魂的流程打起来都比MD感觉要带感但是难度不足也是大问题

既然玩的无限命版基本就无法体会传统魂斗罗那种一碰即死武器全丢的硬派了

而MD日版最让人失望的就是这点

玩美版感觉能好些但由于版面已经背熟还是让人感到遗憾


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原帖由 nilren 于 2016-7-22 11:51 发表


无限命就是一死丢武器嘛,只不过是没有命数限制。让我现在玩这么难的新游戏我是没动力钻研的。尤其是那个吊在火箭上悬空打飞船那关,难爆了。洛克人和福尔特也有类似关卡,当时我玩到那里就死活打不过去了。这次 ...
那里要提前跳不能贪打

我开始玩的也是无限命觉得多死几次无妨

后来看高手视频才发现这里设计相当牛逼

类似的还有那个旋转的鬼头都是要掌握提前量才行



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原帖由 小灰狼 于 2016-7-24 17:26 发表
感觉md的魂斗罗很多boss抄袭火枪英雄。还有就是boss虽多但变化小难度很低。音乐方面感觉sfc的更好,对md的电子乐无感。
若是告诉你md魂斗罗主要作曲者

正是后来大名鼎鼎的寂静岭制作人山岗晃

你会如何看待

碰巧他本人下周要来魔都现场了

有兴趣的可以去观看下教主本尊

今年K社音游三大佬Taka,TaQ,教主算是都来过魔都一次了


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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2016-7-25 00:41 发表
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SFC魂斗罗精神作曲是东野美纪…
百度了下原来是沙罗曼蛇作曲

作曲能力确实厉害

然而影响力跟山岗教主没法相提并论吧

铁血兵团应该是教主第一次担当大任

他开创性地将西方电子工业曲风首次带入游戏BGM

才有了后来寂静岭在西方的大红大紫

我所指的重点在于此

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引用:
原帖由 风影幻想 于 2016-7-25 10:43 发表

去听听MDCD 或者PCECD掠夺者的片头曲,曲名:One Night in NEO KOBE CITY 萨克斯打击乐.古川元亮,KONAMI矩形波俱乐部的创始元老!
GFDM里收录了很多古川的曲

但客观讲他的风格还是偏单一了些

个人不是很推荐

相比之下后加入的泉陆奥彦则是成功接过了从矩阵波到BEMANI过度的大旗
本帖最近评分记录
  • 玛丽医生 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-26 11:35

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引用:
原帖由 xmfhell 于 2016-7-25 13:23 发表
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沙罗曼蛇的音乐可一点都不比寂静岭差,在那个年代简直就是无敌,矩形波俱乐部里的所有专辑就沙罗曼蛇最贵了,当然,寂静岭,沙罗曼蛇,恶魔城月下三大神曲的原声Cd都收了
个人也是任为沙罗曼蛇bgm在当时非常出类拔萃

现在还能哼出几首旋律

然而本帖提到山岗晃目的在于提醒大家不要忽略了md魂斗罗这个元素

因为当时还是用的假名字

但一听到那几首电子摇滚就知道staff里那个人是谁

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2016-7-25 14:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 xmfhell 于 2016-7-25 17:33 发表
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山岗晃这个家伙就是天才,据说寂静岭里的大部分曲目他3天之内就做出来了…
游戏界直接从作曲跳到制作人的太少了

他就算一个而且在欧美游戏圈甚至在作曲界都有一定影响力

所以音游狗都管他叫教主

周末动员了几个人一起去膜拜

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