魔王撒旦
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原帖由 zero3rd 于 2011-3-13 01:01 发表 355的攻据点攻城烂到家了好不。 爬云梯和破门是最恶心的两个地方
原帖由 星野梦美 于 2011-3-13 17:50 发表 posted by wap, platform: Opera 为什么后者就要注定被前者看不起?因为你玩过352353,所以就注定要高人一等,然后说出一番大道理来“现在的游戏啊,切,比我们以前。。。。”这三六九等还分的真够清楚。 如果今 ...
原帖由 星野梦美 于 2011-3-14 00:27 发表 posted by wap, platform: Opera 大学某学期,就只有352和MGS2陪我过了整整一学期,我怎么没认真玩过啊,冤枉啊,哈哈。。说句实话,最近这几个无双我个个都是首发就入,因为水平实在不够满意,都憋着一口气,一大 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2011-3-16 19:50 发表 靠什么体现难度呢?因为简单过头儿了,闭眼瞎打也行,就容易造成习惯性瞎打,结果就容易死了 :D 别提什么白板Hard了,拿把小挫刀慢慢去给敌将一点一点磨血,一点爽快感也没有,再加上丢帧和不怎么样的手感,实在 ...
原帖由 星野梦美 于 2011-3-18 21:09 发表 对于高手来说,任何游戏都可以这样说一句呢:如果把更高难度作为XX游戏默认的,还算是有点意思的。鬼泣3美版就照着这样的说法做了,然后结果呢?我有点不明白了,首先这是无双,其次这次全难度,全模式都是一开始开 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2011-3-19 19:43 发表 哪里哪里,本人最近的正餐是忍者外传Sigma,所以就拿三国无双6当餐后甜点了 本人的意见很简单,白板是不可能有快感的,初期实在太没意思了,最少也得全技能习得或者拿到一把中等的武器,否则不会开困难级没 ...