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育碧是什么时候变成复制粘贴的??

你要换个方法想一下

育碧有just dance为其他项目续命

如同当年动视靠吉他英雄捞钱

还有KONAMI大量的街机音游存在

一时半会不会炸的


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:38 发表

我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了
当年的大革命我有幸在后续团队待过几个月

对原因有所了解所以就没继续干下去

如你所说这可能是一个逻辑层面的原因造成

但另一方面公司本身美术地位比较高也给其他部门带来压力

别的不提要不是just dance采用这种画风

成本早就爆炸了



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引用:
原帖由 杜斯坦 于 2020-4-17 09:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
超越善恶和波斯王子三部曲的时候也不这样啊
波斯王子2跟3的导演不是1的那位倒霉哥

当时他已经去负责做刺客信条了

而2对世界观的改动以及关卡设计比1代强出一大截

3代由于跟摩洛哥那边合作确实保守了一些但绝不是复制粘贴这种方式在制作

真正采用这种技术的确实刺客信条2无疑

反正我打到威尼斯实在打不下去了

关卡还不如1好玩


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引用:
原帖由 只醉今朝 于 2020-4-17 17:09 发表


2代虽然仍然有很多生硬的地方,但是无疑给刺客系列的基调打下了一个最好的地基(尤其是人物,ezio无疑是当时塑造最成功的主角形象之一)
但是如果没有一代的美术做导演接这个锅(一代有个噱头居然是美女做导演) ...
2代导演还是1代的倒霉哥

Jade姐姐只是制作人身份

https://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_II

我个人不喜欢玩开放世界只玩传统关卡所以对2加了游泳跟2段攀爬之后的关卡非常不感冒

实际上我打到威尼斯以后的游戏时间已经超过了20小时因为前面地图分支全做了

当买了DLC看到数字明白这才是流程一半而已就果断弃坑

个人更希望刺客信条能做出分裂细胞以及波斯王子那种传统关卡但他往GTA方向走了

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2020-4-17 17:47 编辑 ]

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