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[业评] 可否这么评价生化5

主要是玩家习惯了三上大神的标新立异跟推倒重做

对4.5这种欧美罐头厂的做派不满

6代倒是想回归些act要素

可惜实力不济系统完成度太低

这方面三上说他第二没人敢说第一

所以一堆游戏我选这个让他签名

他本人看到后也是想当激动

一副识货的表情
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本帖最近评分记录
  • ll198209 激骚 +5 我很赞同 2016-7-18 11:04
  • lahm 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-17 21:16
  • jingly0 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-17 20:27
  • milanello 激骚 +1 恭喜发财 2016-7-17 18:36

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前两天整理机器试了下God Hand

还真是一拿手柄就放不下的感觉

跟当时生化4完全一样

可惜一直没续作



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-7-17 20:05 发表
只能说人性如此,什么烂作经过时间的洗涤也会有一小撮粉丝吹捧,比如生化6忍龙3包括刀锋黑魂2包括原罪学者。
生化6这种素质,打个比方就是你老婆照着电视节目做了个新菜,既难看又难吃。
忍龙3是想彻底推翻但是没那个能力

刀锋又成了2.5

可惜忍龙2一出硫酸脸就走了

游戏完成度跟忍黑没法比


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-7-17 20:43 发表

忍龙2应该去掉所有弓箭射击部分
3也是。
刀锋最让我烦躁的还是泥鳅人和橡皮人,打又打不到反又不好反,抓不住红手就要吃瘪,结果只能到角落蓄力,其他地方还不错,建议忍龙4去掉隼龙。
弓箭关卡相当硬派

忍黑的坦克飞机连战对玩家操作以及反应要求超级高

这种一三视角来回切换的体验非常棒

最sb的是2里的无脑弓箭蓄力跟空中射击

nm激光炮台加反重力弹射

我玩的是虚幻竞技场还是忍者砍人

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以前一同事跟我推荐的刀锋自己才玩的

说是刀锋包括3代其实比2更硬派

玩过才发现比如无血瓶,存档限制,boss连战啥的

都是FC时候玩烂掉的东西

小弟自己想不出啥新鲜玩意难度光靠SIGMA2那种无脑秒肯定被骂死

就拉了一堆这玩意来救急

断骨这玩意看似把一闪跟QTE结合的还不错

但多余的提示跟鬼武者里连一闪爽快度满足度根本就是一天一地

只能感叹日本人太聪明已经在PS2时代把所以牛逼设计都给想出来玩完了

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引用:
原帖由 nilren 于 2016-7-17 21:18 发表
posted by wap, platform: Android
兄弟看你这么有才
好歹也是这么多年的业内人士
派你去忍龙贴吧跟刀锋党大战三百回合如何?那边已经被刀锋党占据了。233
混贴吧的年龄层已经不是我等能接受的了

忍龙吧没去过以前在某音游吧体会过吧友们团结就是力量的网络暴力

已经对贴吧无感了

只能说一句玩家思维跟老油条们思维永远不可能一致

不然牛逼游戏早已遍地就是了还用着我们怀旧

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玩家一般也就关注什么难度,挑战,爽快之类话题

对合理性,平衡性以及标新立异考据这种根本没有兴趣

刀锋这些方面肯定比前面几代有话题

但是拿系列这么比较肯定是不公平的

不然哪来的这贴

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引用:
原帖由 baki 于 2016-7-17 23:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
确实。

虽然很喜欢5,但打摩托车以及之后的巨人战,是让人有些膈应。

这两个地方主要是难度不小,不能补血。尤其是Pro难度下,必须全神贯注,一个分神就会导致灰飞烟 ...
应该是从那时候开始日本制作者开始玩美式游戏了

从GOW那里学来了这么一出

就跟以前只玩日系游戏从不玩美式游戏的玩家一样

直到360出来之后才接触

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