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求教关于动作游戏相关的几个问题 还望不吝赐教

关于打击音效这一点

曾经跟一位欧洲那边的音效师交流过

需要一个踢中敌人的音效

我要求他做那种很夸张的“啪啪”的声音

但是对方坚持这种声音太假

做出来几个就是很闷很小的“嘭嘭”声很不给力

后来只好跟他聊李小龙电影让他借鉴

才勉强搞了个能分辨出来的踢腿声

但比起想要的效果还是差很多

可见老美对于真实性的考虑是远大于演出效果的


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引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-9 21:51 发表


其实美式电影里的击打音效也很假,

拳击打听上去就好像把一坨湿布扔在墙上的声音。

踢腿倒是没有注意,貌似和拳差不多,

总之也很假,只是另一种假法。

东方人喜欢那种夸张的响声,给人的感觉很清脆 ...
最终踢腿的声音效果

最近似的可以听周杰伦 忍者里面插入的那段打击音效

另外拳击的音效确实很假很夸张大家也都很满意



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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2010-9-9 22:07 发表
本人玩游戏的时候最讨厌看到的就是真实性

那么喜欢真实性还做个毛的游戏啊,自己出去打人吧
笑版还真是淘气

没有真实性所谓游戏性都是扯

代入感这东西不是靠脑补就能获得的


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思路不同而已

不存在什么合理不合理

欧美人喜欢从真实感代入游戏

他觉得不真实就是不合理就不合作

假如换做真实系FPS的枪械音效

你做的太假根本就没的搞

所以还是从跟人打架,冷兵器搏斗做类比比较靠谱

毕竟枪械可以空放很多人都能体验音效

而刀刀入骨拳拳到肉的效果可不是随便就能体验的

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问题是普通玩家根本不会注意这些细节设定

只要能抓住游戏核心玩法并且做到令玩家满意就足够了

镜之边缘本身强调的就是速度感跟跳跃

打斗部分只是为了突出敌我的能力差异

像Iphone版本就直接去掉了Faith的射击要素

流畅度反而比主机版更强

真实感只限于感觉本身

不存在钻牛角分析合不合理的层面

只要在COD里面杀的过瘾有持枪射击的快感就足够了

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-10 13:56 发表



所以我就是说,要从游戏核心风格出发,来决定到底哪些该真实,哪些不用真实。谢谢你赞同了我的观点:D  就像楼上某位说的那个一样,他需要一个清脆有力的打击音效,因为游戏风格也许就是喧哗流的,但那欧洲人完 ...
感谢你的认同因为这正是俺提出来的233事情

他们过于注重真实性也只能做出相对比较真实体裁的好游戏

这才是我的观点

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