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[新闻] KZ2 DR技術概要文件公開 图片(杀猫)

引用:
原帖由 cf3b5 于 2007-8-13 10:04 发表
每次看这种贴,都觉得TG的喷饭们不开一家3D公司或者CPU公司真是可惜了~
换汤不换药,毫无建设性的废话又来了?


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公说公有理婆说婆有理,看得偶已经晕了。只看明白一条共识,大家对神机的原始方案有爱,双CELL并行,还有一个缩水的集成RAM扮演GS的角色,只用XDR和FLEX I/O。不过这么玩显然成本太高,而且不合骚尼和久多的脾胃,规格看起来不够YY。



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32个SPU,如果是前年的工艺,良品率会是.....


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引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-13 14:50 发表

物理上8个然后用一个做冗余,然后OS又保留一个~
好像听说6个也有问题哦,经常比4个效率还低。顺便请教,SPU咋个“辅助”做VERTEX SHADER呢?

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-8-13 15:59 编辑 ]

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地摊文章的发表人是没看过XO的程序开发指引(MSDN的那个最简略的看看其实也基本购用)还是根本就是个SF呢,耐人寻味

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原来是拾荒人士啊,要不然专拣勒色部分呢

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