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[影像识别]圈选天剑Gameplay 截图模糊区域,一下子就把图片画花了

清楚是清楚了,地面上的烘培效果也没了。 要偶选宁可选以前的,起码光源处理好得多。


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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-17 15:20 发表


放心,以前那个场景游戏还有,貌似增加了更多可破坏物品。
几个烂箱子有啥技术含量?最多做几次球形或者立方体碰撞。还是GI有看头,表又缩阳了。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-17 15:42 发表


别这么敏感,HS还需要吹嘘技术含量吗?都看在眼里了。缩不缩的反正你也要玩,就别逗闷子了。
算你说对了了一回,在下还真是要玩。只不过有没有GI烘培和怎么个喷法儿大有关系,没这个最好还是表来谈什么技术含量了,等着被老头5玩死吧。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-17 15:52 发表


你这种极端分子想喷PS3游戏还怕找不到借口,以前的小丑表演很精彩嘛。分裂5不就有那么段视频嘛,看出嘛新鲜技术了?
又不是不认识,阁下不用自我介绍了。分裂5有没有技术含量知道你也看不来,某轮暴帖子里最多是眼里看见几个花花绿绿的“塑料块”。
你也别成天把AF吊嘴上,神机有些所谓大作TF都木有,有AF的游戏存不存在还要打个大大的问号。

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偶发的DX10那贴还在等Z天湿指点呢,尤其是轻松模拟DX10和OPENGL 2.1秒杀DX10的问题。顺便提醒一下,KZ2和XXX宝藏用的EDGE可不是什么PSGL,和OPENGL2.1没啥相干。

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