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[技术讲座] 天师说战争机器的远景模糊是节省效能,那我们来看看PS3 的龙穴啰

引用:
原帖由 狂风007 于 2007-7-5 11:58 发表
GOW我也见过,近景是可以,远景烂得没法看.
哦,是么?果真?原来下面的图都“烂得没法看”了





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不好意思,偶没听说过什么叫“伪DOF”的东西,倒是知道伪HDR,譬如某些8位RGB的MDR效果大量使用的ACT游戏。



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我好像记得你和NUKE争论DOF问题的时候连DOF是个什么东西都没起码的概念吧?GOOGLE大湿


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-7-5 14:02 发表

天师真看过GOW没有啊:D
显然是蹭过前面的关卡,谁叫电玩店的XO基本都没硬盘呢。

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LS又低估人家Z大湿的YY神功了,人家早说过LAIR杂兵的建模早超过大部分XO游戏的主角了。咱们随便找个参照物,COD2每个角色是8000个左右的POLYS,8000*10000*60等于48亿POLYS/S,F5早就超水平发挥了。

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