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[业评] Gamespot Killzone 2 Review 9.0《杀戮地带2》评论(全译版)

The Good  优点
    ■ 节奏张弛有致的单机战役让你充分体验动作游戏大餐   
毛!流程太短,节奏都一样,后面净是无限刷人。
    ■ 精彩的在线对战让你觉得不虚一战
还没试。
    ■ 多人地图错综复杂,平衡性良好
不晓得。
    ■ 武器分量感足,射击体验充满乐趣
是蘑菇头灵敏度有问题吧?灵敏度最高瞄正前方60°范围内太慢,稍微一大力就突然加速瞄过头,明显是没考虑矢量加速的问题。手感不如抵抗2,震动倒是很厉害,玩了两遍就没电了。
    ■ 无论是从技术,还是艺术角度,画面都令人震惊
吃人嘴短真美!去年红包封得不少么。

    * Well-paced campaign keeps you in the thick of action  
    * Great online play constantly rewards you  
    * Intricate, balanced multiplayer maps  
    * Weapons are beefy and fun to shoot  
    * Visually stunning, both technically and artistically.

The Bad  缺点
    ■ 剧情和角色过目即忘
这倒是。
    ■ 别扭的体感操控
很少用到,算不上缺点吧?

    * Forgettable story and characters  
    * Tacked-on motion controls.


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引用:
原帖由 Ophelia 于 2009-2-28 23:32 发表
黑老三那张图jpg quality比下面kz2那张低,而且感觉一个是内存截图一个是视频截图
一样的相机,一样的EXIF下,自己看:





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屏射的效果也明显不在一个档次,比啥?


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这游戏帧数不是一般的低,基本上爆炸场面都要卡一下。小场景个别东西材质有改善,但是大部分

贴图就是PS2等级的,更别说用什么高级点儿的SHADING MAP,高光和反射基本都缩没了。
有AA但是明显只有2AA水平,材质滤波很差。大量使用了滤镜增强视觉效果。没看出来用了HDR,很

明显那高光不是精度太低甚至就根本不是HDR。
场景不大,明显比COD小,学的很像COD,无限刷人也学上了,可惜同屏人数太少,大部分交火都在

30米不到的范围之内。
很明显人物的动作是animation,基本上被击中的人做出反应都要慢半拍一样,很明显是触发了一

定的条件然后随机做出的反应,经常会遇到打中的部位和做出的反应让人费解。起码的REGDOLL都

没用,都是硬邦邦的,连从楼上掉下来的动作或者仆街的动作都是颠来倒去那几套。
至于所谓的粒子和雾化,其实正式版多玩两遍啥都明白了。就拿第一关来说,本关能拆的那座楼是

本游戏唯一一个,后面出现的也就最多打烂几根柱子,而且也别指望打掉的水泥块啥的会留下来。

火焰做得很次,一看就是纸片。雾化粗看尚可,可出现的位置都是固定的,最典型的是第二关坚守

那里,永远就在平台中间那一坨。

再有就是读盘极为频繁,走几步LOADING一次,没黑屏但是要卡一下。

水就不说了,没反射,走过去水花都没一个,更别说波纹和MESH了,还不如抵抗2。那水波居然是

靠几块纹理模拟出来的,可以明显看出近处的水面是有多块预先画好水纹的贴图在不停的动,动态

状态确实像水波还有浪涌的意思,可拍屏射的时候用连拍就立马漏馅了。

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