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[新闻] EPIC:虚幻竞技场3可能无法在11月发售(更新EPIC解释)

UT和QUAKE都属于最传统的那种DOOM LIKE游戏,操作品质要求超高,尤其是UT的跳跃技巧2004之后演化得愈发BT,比Q3有过之无不及,比Q2花样还多,用传送器瞬杀早年都算是基本技之一(小声问一句,速成粉丝知道咋玩不?),这种不联机就只能虐BOT的游戏玩CONSOLE版和鸡肋差不多,如果帧数再比较低我看还是表玩了。UT默认帧数在的GAMEINI里面就是28或者30帧(UNREAL ANTHOLOGY默认是28),和PC GAMER PK就是找死。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-11 15:13 编辑 ]


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原帖由 hudihutian 于 2007-9-11 14:37 发表
网战可以缩水嘛……
怎么缩?没玩过就表想当然,玩DOGGING是最基本的技术,DOGGING加侧向跳或者连跳的场合很多,特别是些小地图,UT可没跳板用,DOGGING多数时候比传送器用起来快得多,CTF的时候用传送器也不能携带旗帜,这些基本操作手柄能玩得转?知道UC一代缩成啥鸟样了不?那就是个30帧游戏!



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原帖由 hudihutian 于 2007-9-11 15:16 发表
对战就应该画面糙,越糙帧速越稳,再说了,打中锯齿也有攻击判定
那你就大错特错了,UT一代我当年是用VOODOO3玩的,NO AA,1024*768,锯齿很多但命中判定绝对没这种情况,偏一个像素都不行,SNIPER不开镜爆头玩玩就知道了,打锯齿有反应才怪了。一代偶大学期间整整玩了3年,从测试版开始的。


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原帖由 hudihutian 于 2007-9-11 15:19 发表


什么意思你都没搞清楚……

画面缩水跟你对战有什么矛盾~
废话!画面缩帧数不缩?不缩30的消息哪来的?再说了,CONSOLE版能关闭特效么?开了景深打个鸟的狙击,玩UT开镜瞄准等死吧,6级难度的BOT都可以让你吐血了。

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原帖由 hudihutian 于 2007-9-11 15:22 发表


那是你没打中锯齿而已……
就问一句,你总共玩过几小时?
有500小时么?貌似在下DECK 16上GODLIKE难度爆头率当年也有40%,你呢?

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-11 15:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-11 15:24 发表


画面缩难道帧数跟着缩?

我只能说您非常油菜
神机版有60帧的时候再来装B吧你,坑先自个留着。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-11 15:25 发表


百分之一百又如何?

不要问我,去请教别人,问问看打中锯齿有没有杀伤判定好了
真TMD弱,UT一代引擎骨架系统是分16个区块运算碰撞的,锯齿本身的原因是RGB记录的色彩缺失,连TM锯齿是怎么产生的都不知道也来献丑?没玩过装什么B啊,这德行还充什么EPIC粉丝,你丫也配?玩过几个EPIC游戏,都是Z版?

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幸好UNREAL和EPIC也不需要你么这种廉价速成泡粉来挺,继续YY去吧,偶肯定还是继续玩PC版,起码MOD、SKIN、MAP都不会阳痿。

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UT玩到一定境界是飞檐走壁最高,枪法么,其实如果即便是对方命中率100%一样是可以不挂的,用MASTERFUL难度以上,把BOT的默认值调成100%体会一下就知道了,6号MINIGUN是每分钟600发,5弹就死,头部3弹必死,手柄玩肯定是找死,但PC上完全可以幸存。UT不是HALO,后者对手柄做了极致优化,HALO一样需要极高的技巧才能打好,但操作上没UT这么苛刻的。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-11 16:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-9-11 17:15 发表
现在脑中对 Unreal 最深的印象还是1代开场动画那个城堡和那段雄浑的音乐,至今都能哼出来
一代的BGM文件名是MAIN TITLE,资料片是INTERLUDE II,最好听的还是后者,超有激情,而且很长,不像ESCAPE听起来有感觉但是太短。

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-9-11 17:36 发表

视频你看了没有?第一段明显是家用平台上的,我总不能说wii吧...
我cos了一次您反映就这么强烈,但这几天在论坛我就不止一次见过真得这病的人,阁下倒是没影了
PS:既然楼主和众位一致强烈要把XO给撇在一边,那我 ...
要是XO版08年初上市咋办,吃盘?

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