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[业评] [讨论]何时何由车枪球成为了家用游戏机的主旋律?

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-1-3 12:34 发表

以车枪球为主打恰恰说明了这些厂商的无能.:D
是啊是啊,ID、VALVE、EPIC之流确实很无能,日商才是推动计算机图形工业和图形加速卡行业的最大功臣!


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-1-3 12:52 发表

ID的游戏还能保证大卖吗?
ID和EPIC的游戏早都不能保证大卖了,可推动技术增长的能量貌似更强了。表跟我说三台主机瓤子里的东西不是美国人的手笔,不是这些“无能”厂商带来的正面效应。CARMACK对程序的贡献远大于ID游戏本身的影响力。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2008-1-3 12:58 编辑 ]



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-1-3 12:58 发表

这里谈的是主旋律呀!这两个厂的游戏还都是主旋律吗?
对硬件厂商来说不是主旋律,莫非单片机、软加速是?! NVIDIA和AMD也是唯任天堂马首是瞻是吧?!


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枪车球自然不是主旋律,甚至还比不过贪吃蛇,可这又怎样?贪吃蛇、方块让实时渲染技术一日千里,让高阶着色语言语言几年时间遍地开花了?让SHADER代替三角形+手绘材质+高亮贴图的假光影?
诉求不一样,只看一点不及其余是不是太可笑了?!再无视这个世界照样转,而且不会以粪青的意志为转移,枪车球一样有人玩,一样有自己的生存空间。

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PC厂商一直就在CONSOLE游戏上混,EA不就是发行PC游戏起家的,VALVE也靠PC游戏混饭

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