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» 转 设计偏向于游戏机的FPS--------UT3 5小时试玩后
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转 设计偏向于游戏机的FPS--------UT3 5小时试玩后
爱你一棒陲
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发表于 2007-10-15 10:46
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DEMO要求可以说是平易近人,完全的大众化,但是画面素质很高。有些问题DEMO上搞不定也不奇怪,例如AA失效之类的,SWEENY提到过UT3需要在64位系统和SLI的支持下才能达到最佳效果。而且以前UT2003也曾经玩过画质增强补丁这种把戏,典型例子是太阳神庙那个地图,大厅中央的地板材质都变了,顶部的光源也有显著变化。
UT系列对PING值要求一直不低,超过200别说UT3了,Q3玩起来都有问题,LZ不会不知道吧?:D
2003和2004的节奏有问题么?进游戏选经典模式或者UT模式不得了,再说了就算一代节奏也有三种选项,甚至可以自己调0-200,已经考虑得很周到体贴了,发牢骚之前还是先看看自己对这游戏了解够不够。
一代游戏性历代最高,可平衡性确实问题比较突出,UT 得DECK 16变UT2004里得DECK 17,地图构造变化得愿意不用我说都该知道为啥吧?
现在PC游戏市场不振,倾向于CONSOLE 也是情理之中,毕竟人家也是要吃法的。
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本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-15 10:50 编辑
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发表于 2007-10-15 10:52
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这游戏CONSOLE版素质肯定还不错,优化到这份上还有啥好说的,不过指望画质比GOW高很多的怕要失望了,起码DEMO就不是,美工的力量在这游戏体现得很显著。:D
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