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次世代游戏是怎样制作的?官方影像带你参观育碧游戏开发全过程

pc版无视,感觉pc版虽然理论上有操作优势,可从graw的经验来看,多数时候是在k人而不是战术决策,而且rs6的指令系统感觉没有swat人性化,操作口令不比swat4多可用起来烦琐很多而且节奏更快,很多时候发指令还不如自己单干,有些鸡肋。


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西野司在上个帖子中说
引用:
计算机就可以借助摄象机来捕捉到演员的所有细微举动,并将其制作成3D模型
360版还能用ms的专用摄像头合成自己的面部模型用在游戏里面,正面侧面各拍一张即可。



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