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古墓重置之后几作跟神海比欠缺了什么?

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我觉得是定位不清晰,如果想做沙盒游戏就应该彻底,做成孤岛惊魂那种整个的大地图想去哪去哪。然后支线任务要能反复刷,就像孤岛惊魂的据点,刷完了过一阵又能刷了。
潜入潜行不要求你有斯内克级别的系统,但是至少也要达到孤岛惊魂端据点的水准。
美工不能只看中特效和画面细致程度,还要有堆砌场景的硬功夫,比如神海4骷髅聚餐那个场景。
美工也要能应付不同场景,不能千篇一律从头到尾都一样。
最后是剧情,编剧要想好了这作要表达什么,比如神海2就是跟两个女角的事,神海3就是跟老头搞基的事,神海4就是主要跟哥哥的事。


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引用:
原帖由 @dsc_w80  于 2018-9-18 21:26 发表
神海系列还是要比古墓三作好玩,不过这俩游戏凭任天堂这辈子也做不出来,NS上的塞尔达,马里奥这么多年还是这德行一泡污,还好有PS4,XO,要只剩下4399专用机还玩个蛋
一看你就是为黑而黑,说多少都毫无意义



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