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[其他] 【AI】讨论一下目前FPS单机模式的AI问题~

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 17:42 发表



这种根本算不上AI变化,高难度下敌人会多几种进攻手段,这种所谓的AI和RPG里高难度敌人会发低难度不会发的大招有什么区别?说到底和数值的提升又有什么区别?
噱头罢了。

所以绝大部分游戏都不在这里花心思 ...
绝大部分游戏不在这花心思就说明在这上面花心机做好了不对?
你说不算AI变化就不算AI变化?只是多几种进攻手段?你玩过halo传奇没有?这贴里开喷的有几个通过任意一代halo传奇?


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本来高AI就是相对的,要不你找个游戏里更高的来?并且,如果传奇难度下AI没变化,halo1绝对没有这样的高评价,也不会值得反复把玩,而会变成一个LZ口中的背版游戏,这就是AI的意义
其实我对halo2,halo3的画面没什么意见,反而对于其他方面相对于halo1的退步而失望,自由度和玩法的丰富都没有达到1代的高度



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瘦死的骆驼比马大,halo3的玩法你又了解多少?
以打圣甲虫为例,用坦克或其他载具和重武器轰断脚爬上去拆是最常用的方法,用黄蜂空降到它头顶你试过么?不下载具用妖姬或黄蜂等飞行器追着背后的护盾和弱点打你试过么?从高坡上开吉普车爬到它身上你试过么?高坡用幽灵加速跳到它身上开幽灵你试过么?


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 18:41 发表
你说的这些,看不出和AI有什么联系
你屡次提及的画面,和AI又有什么联系?

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引用:
原帖由 rinlord 于 2009-10-13 19:42 发表


每个游戏角色的行为背负一个脚本,脚本里面有很多公共变量。
所谓的难度提升就是改变一下这些变量

你还以为开发人员在不同难度下做三套脚本么...
费精力不说还让游戏乐趣产生极大变化
看懂我说什么了马?风牛马不相及,即使AI实现的方法如你所说,最终的效果让玩家体验到就行了,管它怎么实现?你反驳我,我又有说过怎么实现游戏AI么?
我可不是做游戏的,不会装,也许你不是装懂,也许

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-14 06:34 发表



主次不分
halo必须做成一个观光游戏是你想当然的脑补,不是bungie的目标,更不是halo fans想要的,相对于画面他们更想要一个真正好玩的游戏,近千万的销量和大量长期稳定的在线人数说明halo3获得了消费者的认同
弄不清这点你才是主次不分

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-14 09:15 发表


画面表现力比Halo3强几个档次
纯扯淡,当人没玩过COD4啊

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笑死了,我这贴里对游戏那句不是实话实说?对halo系列游戏算小有心得,评价也中肯,看得过去的是中立的,看不过去的原本就对halo有偏见,我怕什么不受待见?不受待见提出实在观点战翻我啊?例如halo3虫子炮塔这种敌人影响虫子战的流畅性,使在halo1中如行云流水的虫潮战在3代中变得束手缚脚
不过,就你这样对游戏屁都不懂,整天只会叫喧自己单方面理解的画面表现力的,类似的观点谅你也提不出来

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-14 11:42 发表



你就知道东扯西扯的么,怎么又扯到流畅性去了

画面表现力COD4秒杀Halo3,有本事就拿证据出来反驳,否则乖乖蹲墙角去吧
画面表现力原来就是主观体验和客观的结合,前者尤其重要,不如你拿出一个量化标准来说明COD4画面表现力是怎么秒杀halo3的?
PSI老师玩游戏是这样的吧:先带上有色眼镜,打开游戏看了一个场面,哇,太好了,画面表现力不行:D,这游戏应该是渣,嗯没错它就是渣,好了有素材了,俺赶紧上论坛喷去吧
--------于是我们看到了一个追着他称之为渣的东西来咬的老师:D :D

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是啊,人人都怕你了,谁不怕被咬啊,我怕也确实怕,只是追着咬的还是追着咬啊:D

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FF神来了,你和PSI老师两人就凑个份子勉强把神机买了吧,天天对着神机YY多伤身啊:D

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