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343终究只配给棒鸡提鞋

QTE我真没觉得是什么问题,好像不多吧,有印象的就两个,第一关和最后一关,虽然没有深刻印象好歹不影响游戏不必这么大反感,完全承袭bungie的过场也会有人说不满,当然拉拢LU的意图还是很明显的,如果能因为这些因素吸引到一些边缘玩家慢慢接触游戏核心玩法,进而变成喜欢这个游戏,那也是好的
这么说的原因是我丝毫不觉得halo评价过高,事实上觉得远低于它应有的地位,让更多人了解它总是好的;
343比起bungie的halo有不少变化,优劣已经讨论过很多,但halo4核心还是很硬的,独此一家
另外我觉得本作BGM弱了啊,除了片头那女声吟唱碉堡了之外,其他的BGM没有往常halo那种燃爆的感觉


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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-11-16 19:54 发表

qte本身是没什么,问题是加的根本没必要,你也说了,只有两处,那加了又是为什么,如果它能做到更多的结合gameplay那就是加的有价值,像现在这种做法难道不能说是为了存在而存在吗?
BGM刚出介绍的时候我就批过, ...
我觉得是343想走出bungie巨大的阴影,各方面都想,有些做得好些,例如更好的画面和更出色的手感;有些做得不够,例如你觉得无用的QTE,要说有用其实也有点用,前面说了,增加演出性,吸引LU,否则这部分也就是看过场了,而老玩家觉得对游戏变得更好玩毫无增益,这也正常



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除了片头外通关后的staff的BGM确实也非常赞,但我更期待的还是在燃爆的BGM中能操作士官长浴血奋战啊,这是系列传统
想想halo1的Perilous journey,halo2的Unyielding,halo3的three gates,reach的lone wolf等,这些BGM对应的场面历历在目,对比之下实在觉得halo4 bgm方面有些遗憾
变革总是有讨喜有不喜的,延续之前的音乐风格并无难度,不过343还是选择摆脱之前,算挺有勇气的了,虽然不合我口味不合LZ口味,不过看来还是适合LS一些人口味的


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