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[业评] 我算服了, 光环周年版, 真是差到要死的游戏.

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

从一代开始玩凭感觉就没走错过路。halo从来不是lu以及小脑不发达的人的菜,我为此深深欣慰。。希望343继续棒鸡这个理念,别对脑残者妥协了


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引用:
原帖由 hnakata 于 2011-11-18 07:56 发表
posted by wap, platform: LG

欧美的枪枪枪,我就不明白,到底有什么好玩的。
我也一直不明白,有些人玩不来枪枪枪还很有优越感
私以为玩不来只能证明你玩不来,其他什么都证明不了:D



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引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2011-11-18 09:14 发表
1代复刻而已,现在喷晚了十年啊~~~~十年前就该海啸~~~~~
这个真不觉得过时,因为起点实在太高了
真的找不着路?地面上经常会出现的指示路标,冲锋枪上的方向指示标,阿拉伯数字直接显示的方位及距离,接近后就涌出来的AI等等,有那么难吗?
至于说图书馆重复的,第一次玩传奇时小心翼翼,但在每一个check point洪魔都从意料之外的不同地方涌过来,没任何一个地方是一样的,看起来近似的地方加了个障碍物然后配合不同的敌人配置和手头的枪械玩起来感觉完全不一样,从一开始步步为营避免被围攻到后来游刃有余地冲入洪魔包抄的阵地左冲右突,这个过程中真没时间去注意墙上和地面的装饰是否一样了,你只会想着怎么活下去
每一关都有设计精妙值得反复尝试战术的经典战役,即使同是传奇也分龟缩,游击打带跑和对攻压制等等区分高玩和菜鸟的层次
如果这样的游戏算过时,那为什么后来的halo总是采用如halo3的最后逃亡,reach的抢滩等等相似的桥段向这个起点作品致敬?


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