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财宝——立体机的神化

引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-3 23:03 发表


因为老东家让他搞续作。。。。。

搞续作有错吗?  MD上我不觉得财宝的那个游戏超过了 魂斗罗铁军,即使你向矩形波借了铃木,但是仍然无法超越全盛时期的老K+矩形波天下无敌的正规军团。

1998~99年以后,我 ...
同类的枪星英雄我就觉得超出MD魂斗罗了
画面都发挥MD底力,动作流畅火暴,武器系统独特,BOSS都巨大有魄力且创意十足等
魂有4个个性人物挑选这点不错,不过枪星有STG关卡也是极有特色
两个游戏我都有玩很长时间,但魂斗罗虽然有6个分支结局但可重复性远不及枪星,因为它的难度实在是低,即使是一格血的美版和枪星最高难度仍然差太远,最大的原因就是那个无敌滑铲,一开始用着很过瘾,后来发觉配合跟踪弹简直就是BUG一样的存在,通了几次不死一命就觉得索然无味了
相比之下枪星的最高难度挑战性大得多


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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-4-4 00:51 发表


难度不能成为评判游戏的主要标准,
我尽量会以普通玩家的标准去衡量
如果越难越好的话,很少有清版游戏的难度超过美版怒铁3最高level,你觉得爽吗
国内也有人一命通了街机版恶魔城然后为它叫好的

音乐方面 ...
BOSS战G的创意的确稍逊C,但是G的场景变化众多,抛色子关和STG关匠心独运且游戏性上佳,C初玩也很震撼,但这种震撼从第一关就体会到了,后期并没有抛色子关和STG这种令玩家眼前一亮的关卡
攻击方式切换正是看玩家取舍了
另外G的主角攻击方式比C多很多,飞腿铲脚冲撞投技等等,投技的运用其爽快度和实用性能玩过都知道啊
另外G的两人游戏两个玩家的互动极多,抓投运用以及争抢道具都很有意思,C的玩家之间其实就是各打各,没有什么互动

另,难度是一个动作游戏是否值得重复游玩的重要标准,对真饭来说尤其如此
C可难可易,既符合初心者要求也适合重度玩家,阳春白雪夏里巴人任君取舍,这难道成为缺点了?
阁下既然对C如此推崇想必也会加以研究,真饭怎么又会忽视难度的要求?除非爽过一遍就算了



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