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[业评] “三流公司靠地形设计,二流公司靠敌人配置,一流公司只研究AI”

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2012-6-2 11:18 发表
posted by wap

玩ODST的时候好心给AI一把斯巴达死光,结果丫光顾着扔雷,愣是一枪不发,咯屁了我把死光枪捡回来还是满弹夹233:D
你给他一发弹的枪他都可以无限发的,然后你随时捡回来还是一发弹

halo己方AI不顾一切的攻击性和士官长的战斗风格是搭配的,这要求士官长时刻在战场吸引大量火力,尽量大地发挥队友的攻击力,当一个有NPC的战点你能让敌人大部分火力集中在你身上时,往往就是打得比较顺的时候,完成后会发现队友存活率很高,而打得差的时候往往发现NPC在和敌人对攻,自己无法把握战局,在战局中无足轻重的感觉非常明显;
好好利用队友的攻击性正是把握游戏的关键
要说BUNGIE做不好AI,那进退趋神的精英,阴险狡诈的豺狼,人性十足的小猪,勇猛无比的猎人,行如鬼魅的洪魔,这些是怎么从游戏中体会的?令人喷饭的对白倒只是战斗之外体会到的一点点缀了


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话说,己方AI在任何难度下没有变化,而敌方则每个难度都有明显变动,easy和lengendary天差地别,这不也说明很多问题么



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