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你们都说神海3打枪手感很渣,我诚恳想了解打枪手感较好的游戏

光环,quake


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LSS没玩过halo或没玩过CS吧,CS武器没有什么跟踪性和子弹飞行速度,特质性能差别也远没有halo那么大



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武器间组合攻击也是halo的一大特点,电浆枪蓄力破甲换手枪一枪爆头爽快度满点


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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 11:39 发表


除了这两个,CS里都有啊,HALO画面不成,只能从这些方面吹吹牛了。
高见,不如说说你认为很特别的FPS的武器系统与手感和CS有什么差别:D

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如果说武器还不够好,系统方面能跟halo叫板的更少了,跳跃为极重要的攻击手段以及原本就很明显的地势差,这两点和quake一样,并且还有灵活滞空甚至能贴地撞人的小型飞行载具
这些元素组合成了真正全方位的立体战斗场面,相比之下其他很多枪枪枪其实只能算个2D射击,而已

话说同样让人有3D战场这种感觉的还有SOE的网游planetside,不过近身战细腻程度还是差halo很多
BF的战场感也很赞,可惜还是写实系的

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 14:01 发表
posted by wap, platform: iPhone

作为一个从wolf3d开始玩fps的老家货,认为halo的武器设定不说平平无奇,也最多不过不失,能像你这样列出一溜名词,并称“如果熟悉武器特性,对背后袭击也能安全闪避”的new type式 ...
你这不也是秀优越感么,不如说说你认为武器设定很强的FPS

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-11 02:14 发表
光环牛就是牛在这点,其他很多fps游戏,包括楼上列举的那些,不少游戏的水平的高低很大程度还是取决于在各种情况下你打的准还是不准。

但光环这个游戏的设计,好吧,只要单击通过传奇难度的,武器的操作方面你就相 ...
赞同,我一开始玩halo时总感觉很突兀,作为FPS怎么准星这么大?冲锋枪一梭扫完怎么扫不死个精英?很多武器(特指有子弹飞行时间或跟踪效果的武器)明明瞄准敌人打了他怎么蹦一下走一下滚一下就没受什么伤害?从其他FPS玩过来很容易有这些感觉,然后用打其他FPS的瞄准功底打光环还是被高手虐得找不着北,这时很容易让人觉得它手感怪诞不合常理进而否定这游戏;
但当年还是喜欢挑战的时候,慢慢上手后发觉这些要素在配合场景的设定后非常平衡合理,瞄准固然是基本功,但熟悉武器性能也同样重要,瞬息变化攻守战略的意识和对大局的把握更重要,这些只能靠多玩去培养了

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