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[新闻] 报道称初代《光环HD》重制版将于11年冬发售

引用:
原帖由 kh2840 于 2011-2-8 22:30 发表
重制的时候请一定把图书馆砍了
试试传奇下钻进虫海中以清屏为目的步步求生,不要太爽啊


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halo1的折旧率是正的,玩得越多越觉得这游戏神,有些场景明明布置得很简练,但简练之下却都对战术直接产生影响,经常会觉得里面一块石头都不是多余地摆设着的,例如某种战术下这块石头看起来一点用都没有,换种战术这块多余的石头就成了关键。要说后来的halo场景变化花样繁复,但真没有很体现出“通过战术选择后每个场景摆设都和玩家每一步行动息息相关”这种感觉

经常是在激情澎湃的音乐之下,场面混乱不堪之余,玩家头脑却是最冷静的时候,后台时时分析战况变化,当前战力能做什么,什么敌人给自己造成最大威胁,自己下一步该怎么行动,考虑放弃什么保留什么,僵持状态下该强攻还是退守,最大程度地掩护队友但又要保留自己的生命和战力说着复杂其实玩下来各种后台分析已经成为一种条件反射;前端则不断地尝试用最精确的操作保证自己的战术思想实施下去,如果操作失败则马上考虑更换战术。
很像用RTS的战术在玩ACT的感觉

无论第五关还是图书馆,场景看着重复但真正打下来每个战点除了压迫感之外毫无相同的感觉。要说后来的halo在战星盟时没有能重复halo1前5关关卡设计的辉煌还勉强能原谅棒鸡,虫潮的压迫感与爽快度只剩下前者就真的是退步了

游戏的爽快感、难度、压迫感以及表演性竟能结合得如此完美,怕是对棒鸡自己来说也是不可复制的



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引用:
原帖由 shouldbai 于 2011-2-10 22:59 发表

好像只有Vista版。
传闻Halo1代的PC版比主机板次很多,完全算是两个游戏。不知道是不是真的
假的


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不难啊不难,把你打的录上来一看就知道了

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并且,图书馆哪里正一遍反一遍呢?
从关卡开始到结尾请举出任意两个战点敌人配置出现重复的

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如果从头至尾以通关为目的,躲避虫潮的正面进攻,通过图书馆确实不难,但在中间有个战点会把前后路都封死一段时间,虫子从两个通风口涌出,此时如果不躲到入门右方的边缘地区,虫子会不断涌出来攻击你
从这里开始录吧,等第一波虫子一下来就正面迎击,时间至前后路解封。录像不会超过2分钟,看你能否支持那么久了,retry多少次无所谓,把活下来的录像发上来好了,看看多久能打出一个活下去的录像
这只是两个通风口出虫子,最难的某处,是从地道爬出来后不退避,会有迎击左中右三方虫潮进攻的战点,就不为难你了

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