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[其他] 【AI】讨论一下目前FPS单机模式的AI问题~

LZ对halo系列了解有限。halo1就不可能背板通关,战术随时随形势改变而变,灵活得很,如进星盟船舰之前那一战,敌人下落位置一样,但AI反应完全可能有多种,有可能会去抢炮台,有可能会找隐蔽,有可能会在原地和你战,也可能绕曲线冲过来,或者直奔NPC而去,不同种类敌人行为又不一样,精英以甲御敌,遭粘雷或蓄力枪破甲有时会暂避,当你无法迅速消灭它时它会和你缠斗等小妖豺狼包围上来让你想游击都无路可走,有时破甲又会直冲过来,如果贴近身了它死掉后的一瞬间的盲射都会构成大威胁,豺狼如果没受打击会快速持盾冲过来躲在盾后用蓄力电浆枪泼水般轰你,离远时它会蓄满力挨枪后直接反击,遭雷和载具时会扑出去闪避立稳后迅速反击,小妖被忽略时并稳定站位时会是可怕的威胁,小妖的首领精英被灭时它会无规则地四处奔逃让玩家难以瞄准,但不追上去杀之等它惊魂方定后会偷袭玩家。。
另外幸存的NPC个数不同会极大地影响战局和敌人的战术,玩家携带的武器以及弹药、雷、身处的位置、周近散落的武器等因素都直接影响玩家或进或退的决策:是退到石堆后面还是在原地用雷和近战武器守?或者拉远距离用狙击?或者上炮台?争夺早三秒钟歼敌可能形成对星盟的包围,迟疑或无作为的三秒钟会导致NPC全灭自己等着被包围


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halo1就登舰前一战就会出现很多难以预料的变化,一发狙击是否命中一个针刺是否完成爆炸结果就影响战局很大,没人能保证某一次就完美完成,你经常会想到“也许我可以这么打”,玩法,自然诸多变化



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虽然halo2、halo3、ODST重心转移到多人游戏,单机的自由度和战术路线不再有halo1那种的高度,但是,无论那一代halo传奇下你都丝毫感觉不到敌人有哪怕一丝的手软


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PSI老师黑起halo3来像打了鸡血般
传奇或网战被虐得很惨吧?:D

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嗯嗯,联网最高这话什么时候都没错
再来,你证明自己把halo传奇通了再说AI巨SB还有底气,现在,就笑你,怎么着吧?:D

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只有PSI老师才追着根本不值一提的东西来咬

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不谈游戏,现今有任何人工智能能跳出IF..elsif..elsif..elsif..else..end if;这个简单的if条件判断句吗?
照LS某人的结论套入其他类游戏,如ACT,可得:干嘛ACT整个管卡的人不全冲出来,围剿玩家啊,这样才有指挥配合和联系啊!?真弱智!:D

[ 本帖最后由 阿弄 于 2009-10-13 12:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 12:55 发表



当然有,无知者无谓啊
说出来啊,你还会怕羞?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 13:14 发表



你用if then else来解决一下“在最快时间内完成随机打乱的9宫格(或者16或者以上)的拼图”
你研究的AI解决了?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 13:30 发表



这就是你和很多人最大的误区。

在很多领域人的智能不比AI高,甚至低很多。举个例子,下跳棋,全世界水平最高的选手,永远也下不过AI。
智能就等于逻辑推理能力?人类的感性和直觉呢?学习能力呢?一台电脑走跳棋能走赢职业选手,它会创建相对论吗?再简单点,它会理解并学习选手抽烟的动作吗?某白痴儿童弹钢琴很NB,他的智能就比你高?

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引用:
原帖由 hnaaa 于 2009-10-13 13:48 发表

“像人类那样思考”的假象恰恰就是目前做不到的。就算单兵能表现得像个老兵似的作战,但在团队上还是像个弱智一样。集中全部兵力冲锋士官长是不是必死无疑(甭管有没有狙和载具)?那为什么npc没有这样做呢?这算一个像人类那样思考的ai?游戏来说让人通关是它的设计方向,所以是不可能将ai设计得像人类那样思考。如何将脚本与整个系统结合设计出不令人乏味的场景才是游戏的设计方向。
这里算不算偷换概念了?从没有人说过halo的AI象人一样思考吧?halo玩的就是关卡设计,配合敌人的种类、配置、数量以及随机或针对玩家动作而做出多种多样的反应,成为一个可重复性极高而不会腻味的游戏,这点和LZ观点相悖
而halo黑口中就搬出了真人,成了不达到真人水平的AI就不算出彩的游戏

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 13:54 发表



你太想当然了,目前世界上学术研究的AI,就是逻辑推理能力,学习能力也是其中的一部分,但进展相对缓慢。

感性和直觉这种东西,人类连自己的大脑结构和功能都不清楚,还想研究电脑?还想创造AI?再等几百年 ...
这不就承认人工智能远不如人了?PSI老师自扇耳光美啊

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2009-10-13 14:00 发表


一个人杀一群比你肉厚的敌人,不正说明那群的AI巨SB么

就算是一群刚开始的玩家,难道比所谓的高ai传奇模式要烂?
AI本身就是有局限性的,没谁不承认这点吧?在有限的资源和理论发展水平上尽力做到最好的并且给你多种艰难激烈的体验,于是你就撇下一句“AI巨SB”就了了账?

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2009-10-13 14:18 发表


不能一概而论,但是这个已经和游戏AI没关系了,真要想比较的话大概这样(综合来看):

真人 > 目前世界各地实验室研究的AI >>>>>>>>>>>> 游戏AI

所以讨论游戏AI高低是没意义的,因为都是几乎完全没AI,或者 ...
嗯,也就是说,以后游戏难度的设置全部用敌人血量,防御力,爆头率,攻击力等数值来体验吧
这样PSI老师就满意了,世界和谐大同

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太好笑了,原来难度高低由AI变化决定就是脑袋进shit:D
活该被数值玩啊

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