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觉醒都入手了吗?很期待雷帝的评测
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发表于 2012-4-21 22:52
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正经回一下楼主
首先是优点
地图画面的细节非常用心,3d效果很出众,天空飞过的鸟,沙漠的风尘,走过雪地的脚印.这些让人印象深刻
音乐与语音属于尚可的程度,但在系列里就是翘楚了.
系统的完成度很高.当之无愧的集大成.每个职业固定两种技能,靠着横向转职习得不同技能组合来培养强力人物是主旨,通过不同父母组合生下的孩子可以继承父母的部分技能和双方职业树.让子代的培养空间更大,虽然本质上是刷刷刷,但这也是脱胎于系谱的新形态培养模式.在FE系列是个极大的革新.
难度分配也恰到好处,普通难度正常攻略处于适当紧绷的程度,练级的手段也比较丰富.花时间磨练出来的队伍会让游戏变的异常简单.困难和疯狂难度则上升了不少,因为练级的手段被限制.而且又没有传统的斗技场.基本都维持在命悬一线的状态.好在还有DLC关卡可以免费磨练一番.只是武器的开销也是个不小的问题.
觉醒在可玩性上是做到了极高的完成度.
但是游戏的剧情方面相对而言就有些遗憾了
实际游戏过程中完全体验不到片头里大军冲突的感觉.整个游戏就是不停超展开.但是人物太少,剧情显得不够饱满,像过家家.
对比以前作品,登场人物数量非常少,我方在正传剧情登场角色数量和FE外传相当.售前官网公开的角色几乎已经占了全部角色的7-8成了.外传加入的各个子代角色仅仅是作为育成系统的一个成果存在,并不像系谱那样可以交织出故事情节.
而且因为培养自由度太高,实际上角色的个性反而被抹杀的很厉害,很容易培养培养着就把角色培养成和形象不符.
我的总结是,可玩性是历代之最,剧情派恐怕批判的声音更多.
另外这次还有布雷迪这个问题角色.具体不谈.
[
本帖最后由 可爱小蓝蓝 于 2012-4-21 22:54 编辑
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