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[业评] 为什么怪物猎人一直无法冲出岛国走向欧美?

这楼里有些人往文化上解释,这个想的太偏了。

很直接的原因,就是太难了。

并非说欧美人玩不了难的游戏,咱们都知道很多欧美游戏很鬼畜,往往同一个游戏美版难度还更高。

主要是MH对他们来说太复杂,是那种非常日式的复杂。上来什么提示不给,直接扔到野外去摸索,初期每一个大怪物都能直接教你做人。这种游戏如果没有一个当面交流,还有小伙伴之间互相攀比竞争的氛围,一个人是很难有动力挺过初期的几百小时的门槛期的。

2G时代在CNGBA有一个帖子,有人说在欧美游戏论坛看到,有个老外号称自己砍死了霸龙,然后跟帖的洋人都佩服这人是神级高手。——————就这种氛围,MH在欧美就是这么小众。

[ 本帖最后由 cubesun 于 2017-7-3 18:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-7-2 21:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
醒醒,西方人玩升级配装备配点的时候日本还在打纸牌呢
讲道理,这么搞系统的欧美游戏,对操作要求都不高,你看博德之门还是回合制的呢。暗黑则是相反的无脑砍砍砍刷刷刷,总之要么系统复杂,要么操作复杂,选一样。

楼上有人说得好,日本人擅长以小博大,MH初看就一个村子,摸草药挖矿石也很直观,似乎特别符合直觉,但真上手玩了之后就会发现系统复杂的不得了,而且没教学,更要命的是操作比系统还复杂。

这相当于在王牌空战里加入了自己装配战斗机的环节。而且零件你还得在战场捡,还得满基地去找人聊天。老外看到这玩意不疯才怪呢。



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