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刚看完西部世界,觉得底特律变人真是浪费了一个好题材

底特律是看设定就知道剧情完全不能指望了,因为只是掏这个机器人科幻外皮的种族歧视故事。设定跟一百年前的《大都会》没有任何区别和进步。这种题材都别说西方科幻,手冢治虫都在几十年前说烂了,比如阿童木。有珠玉在前,底特律在这个题材框架下搞不出任何新意是必然的。

而且这游戏表达的非常不好的一点是,为什么所有机器人的觉醒都必然伴随着反抗和罢工呢?我们看到所有街上的机器人只要蓝圈一变红,就扔下手里的打扫工具或者离开主人,加入yx队伍。这正常吗?如果机器人有了自我意识,他们会必然马上立刻闹革命?中间就没有跟主人感情特别好的不舍得走的?没人考虑机器人跟造物主之间的未来关系?

其实这是很好的矛盾冲突点,但游戏完全没往这方面表现。思想深度还远远不如阿童木。


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引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-5-5 17:42 发表
说到底视角问题
日本人也讨论 这样的问题
比如ghost in the shell
但是日本人很鸡贼地就是讨论自我认知,定性“人”,和永井大爷殊途同归
鬼畜两个分支,要么人类有没有资格成为造物主,不然异种族人权法案,很容 ...
攻壳的视角不同,是落在人类自己身上的。都是以草薙为主的视角加上一些剧情角色,从不同角度考虑人类和生命形态的定义。剧场版第一部虽然出现了AI的意识觉醒,但它只是一个引子,作用还是引导素子的自我认知升级。

攻壳优秀的地方就是,这个故事的逻辑是自洽的,我们可以设想如果科技树发展到那个方向,生命定义一定会成为这样的现实问题和社会问题,而不仅仅是一个哲学问题。(顺带一提,真人剧场版真是丢人,变成了一个极其烂俗的讨论“我是谁”的主题,从立意上就落了下成)

而底特律,就因为设定上的不走脑子,导致这个故事从根上就令人怀疑。



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